இரு பரிமாண வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான பரந்த கருவிகளுக்கு கூடுதலாக, AutoCAD முப்பரிமாண மாதிரியாக்கம் செயல்படுகிறது. இந்த செயல்பாடுகள் தொழில்துறை வடிவமைப்பு மற்றும் பொறியியல் துறைகளில் மிகவும் கோரிக்கையாக உள்ளன. மூன்று முப்பரிமாண மாதிரியின் அடிப்படையில், சமச்சீர் வரைபடங்களைப் பெற மிகவும் முக்கியமானது, விதிமுறைகளுக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டதாகும்.
ஆட்டோகேட் இல் 3D மாடலிங் எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பதற்கான அடிப்படை கருத்தாக்கங்களை இந்த கட்டுரை ஆராயும்.
ஆட்டோகேட் இல் 3D மாடலிங்
முப்பரிமாண மாடலிங் தேவைகளுக்கு இடைமுகத்தை மேம்படுத்த, திரையின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள விரைவு அணுகல் குழுவில் "3D அடிப்படைகள்" சுயவிவரத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும். அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்கள் "3D- மாடலிங்" பயன்முறையைப் பயன்படுத்தலாம், இது அதிக எண்ணிக்கையிலான செயல்பாடுகளை கொண்டிருக்கிறது.
"3D இன் அடிப்படைகள்" முறையில் இருப்பது, முகப்பு தாவலில் உள்ள கருவிகளைப் பார்ப்போம். அவர்கள் 3D மாடலிங் செயல்பாடுகளை நிலையான தொகுப்பு வழங்கும்.
வடிவியல் அமைப்புகளை உருவாக்கும் குழு
காட்சி கன சதுர இடது மேல் வீட்டின் படத்தை கிளிக் செய்வதன் மூலம் axonometric முறையில் மாறு.
கட்டுரையில் இன்னும் வாசிக்கவும்: ஆட்டோகேட் இல் எவ்வாறு அக்னோமெட்ரிரியைப் பயன்படுத்துவது
கீழ்தோன்றும் பட்டியலிலுள்ள முதல் பொத்தானை நீங்கள் வடிவியல் உடல்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது: ஒரு கன, ஒரு கூம்பு, ஒரு கோளம், ஒரு உருளை, ஒரு டாரஸ், மற்றும் மற்றவர்கள். ஒரு பொருளை உருவாக்க, அதன் வகை பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும், கட்டளை வரியில் அதன் அளவுருக்களை உள்ளிடவும் அல்லது வரைபடமாக உருவாக்கவும்.
அடுத்த பொத்தானை "விலக்கு" செயலாகும். இது செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட விமானத்தில் இரு பரிமாண வரியை இழுக்கும் வகையில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து, வரிசையைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீட்டிப்பு நீளத்தை சரிசெய்யவும்.
"Rotate" கட்டளை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அச்சு சுற்றி ஒரு தட்டையான சுழலும் ஒரு வடிவியல் உடல் உருவாக்குகிறது. இந்த கட்டளையை இயக்கவும், கோட்டில் கிளிக் செய்து, சுழற்சியில் அச்சைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது கட்டளை வரியில், சுழற்சியை மேற்கொள்ளும் டிகிரிகளின் எண்ணிக்கையை உள்ளிடவும் (ஒரு திடமான வடிவில் - 360 டிகிரி).
லோஃப்ட் கருவி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூடப்பட்ட பிரிவுகளின் அடிப்படையில் ஒரு வடிவத்தை உருவாக்குகிறது. "லோஃப்ட்" பொத்தானை சொடுக்கிய பின், உங்களிடம் ஒன்றைத் தேவைப்படும் பிரிவுகளை தேர்ந்தெடுத்து நிரல் தானாகவே ஒரு பொருளை உருவாக்கும். கட்டுமானத்திற்குப் பிறகு, பயனர் பொருளின் அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உடல் கட்டுமான முறைகளை (மென்மையான, சாதாரண மற்றும் பிற) மாற்றலாம்.
"ஷிஃப்ட்" ஒரு முன்மாதிரியான பாதையில் ஒரு வடிவியல் வடிவத்தை அழுத்துகிறது. அறுவை "ஷிஃப்ட்டை" தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, மாற்றப்படும் படிவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து "Enter" என்பதை அழுத்தவும், பின்னர் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்து "Enter" அழுத்தவும்.
உருவாக்கு குழுவில் மீதமுள்ள செயல்பாடுகள் பன்ஜோகனல் பரப்புகளின் மாதிரியுடன் தொடர்புடையது மற்றும் ஆழ்ந்த, தொழில்முறை மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
மேலும் காண்க: 3D மாடலிங் நிகழ்ச்சிகள்
வடிவியல் உடல் எடிட்டிங் குழு
அடிப்படை முப்பரிமாண மாதிரிகள் உருவாக்கிய பிறகு, அவற்றை எடிட் செய்வதற்கு மிகவும் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் செயல்பாடுகளை நாங்கள் கருதுகிறோம், அதே பெயரில் பேனலில் சேகரிக்கப்படுகின்றன.
"விலக்கு" என்பது வடிவியல் அமைப்புகளை உருவாக்கும் குழுவில் வெளிப்பாடு போன்ற ஒரு செயல்பாடு ஆகும். விலக்கு மூடிய கோடுகளுக்கு மட்டும் பொருந்துகிறது மற்றும் ஒரு திட பொருள் உருவாக்குகிறது.
கழிப்பறை கருவியைப் பயன்படுத்துவதால், உடலில் உள்ள உடலின் உடலின் வடிவத்தின் படி ஒரு துளை உடலில் செய்யப்படுகிறது. இரண்டு intersecting பொருட்களை வரைய மற்றும் "கழித்தல்" செயல்பாடு செயல்படுத்த. பின்னர் நீங்கள் படிவத்தை கழித்து, "Enter" அழுத்தவும். அடுத்து, அதைக் கடக்கும் உடலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். "Enter" அழுத்தவும். விளைவை மதிப்பிடு.
"எட்ஜ் கொய்யூஜேஷன்" செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு திட பொருள் ஒரு நேர்த்தியான கோணத்தை உருவாக்கவும். இந்த அம்சத்தை தொகுப்பியில் செயல்படுத்தி, நீங்கள் விரும்பும் முகத்தில் கிளிக் செய்யவும். "Enter" அழுத்தவும். கட்டளை வரியில், ஆரம் தேர்வு மற்றும் சேம்பர்ஸ் மதிப்பு அமைக்க. "Enter" அழுத்தவும்.
பகுதி கட்டளையால் ஒரு விமானம் இருக்கும் பொருட்களின் பகுதியை நீக்குவதற்கு அனுமதிக்கிறது. இந்த கட்டளையை அழைத்தபின், பிரிவு பயன்படுத்தப்படும் எந்த பொருளை தேர்ந்தெடுக்கவும். கட்டளை வரி பிரிவில் பல விருப்பங்களைக் காண்பீர்கள்.
நீங்கள் ஒரு கூம்பு வெட்டு விரும்பும் ஒரு வரையப்பட்ட செவ்வக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். "பிளாட் ஆப்ஜெக்ட்" கட்டளை வரியைக் கிளிக் செய்து, செவ்வகத்தின் மீது சொடுக்கவும். பின் இருக்க வேண்டும் என்று கூம்பு பகுதியாக கிளிக்.
இந்த செயல்பாட்டிற்கு, செவ்வகக் கோளானது ஒரு கோணத்தில் ஒரு கோணத்தை கடக்க வேண்டும்.
பிற படிப்பிடங்கள்: ஆட்டோகேட் பயன்படுத்துவது எப்படி
இதனால், AutoCAD இல் உள்ள முப்பரிமாண உடல்களை உருவாக்கி திருத்துவதன் அடிப்படைக் கோட்பாடுகளை நாங்கள் சுருக்கமாக ஆய்வு செய்தோம். இந்தத் திட்டத்தை ஆழ்ந்த ஆராய்ச்சியைப் படித்த பிறகு, நீங்கள் 3D மாதிரியின் அனைத்து அம்சங்களையும் மாஸ்டர் செய்ய முடியும்.