புகைப்பட அச்சுப்பொறியைப் பயன்படுத்தி ஒரு அச்சுப்பொறியின் புகைப்படங்களை அச்சிடுதல்


ஃபோட்டோஷாப் படத்தில் பல வழிகளில் ஷேடட் செய்யலாம். இந்த கட்டுரையில் சரியாக என்னென்ன புரிகிறது என்பதை விளக்க உதவுகிறது, அது அமைந்துள்ள இடத்தில், அது எப்படி ஃபோட்டோஷாப் பயன்பாட்டில் செய்யப்படலாம் என்பதைக் காட்டும்.

அடிக்கட்டை அல்லது இறகு படத்தில் உள்ள விளிம்புகளின் படிப்படியாக கலைக்கப்பட்டது. இதன் காரணமாக, விளிம்புகள் மென்மையாக்கப்பட்டு, குறைந்த அடுக்குக்கு படிப்படியாகவும் சீரானதாகவும் மாற்றப்படுகின்றன.

ஆனால் ஒரு தேர்வு மற்றும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பகுதியில் வேலை செய்யும் போது அது கிடைக்கும்!

உழைக்கும் போது முக்கிய விதிகள்:

முதலாவதாக, புளூமிங் அளவுருக்களை நாம் குறிப்பிடுகிறோம், பின்னர் தேர்ந்தெடுத்த பகுதியை உருவாக்கவும்.

வெளிப்படையான மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் இந்த இரண்டின் இரகசியங்களைக் களைந்தெறிய வேண்டும் என்ற திட்டத்திற்கு நாங்கள் சுட்டிக்காட்டியுள்ளோம்.

சிதைவு செய்யப்படும் திசையில் படத்தின் ஒரு பகுதியை நாம் அகற்றுவோம். இத்தகைய செயல்களின் விளைவாக சில பிக்சல்களின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நீக்கம் இருக்கும், மற்றவர்கள் வெளிப்படையானவைகளாக மாறும்.
முதலாவதாக, அதன் தேர்வின் முறைகள்

1. தேர்வுக்கு பொருத்தமான கூறுகள்:

- ஒரு செவ்வக வடிவில் ஒரு மண்டலம்;
- ஒரு முட்டை வடிவத்தில் மண்டலம்;
- ஒரு கிடைமட்ட வரி ஒரு மண்டலம்;
- செங்குத்து வரிசையில் மண்டலம்;

- லாஸ்ஸோ;
- காந்த லாஸ்ஸோ;
- செவ்வக லாஸ்ஸோ;

உதாரணமாக, பட்டியலில் இருந்து ஒரு கருவியை எடுத்து - சுருக்குடன் கூடிய கயிறு. இந்த சிறப்பியல்புகளைப் பற்றி நாம் கவனிக்கிறோம். கண்டுபிடித்துள்ள அமைப்பிலிருந்து நாம் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், இது பின்தருக்கான அளவுருக்களை அமைக்க வாய்ப்பளிக்கும். மீதமுள்ள கருவிகளில், அளவுருவும் இந்த வடிவத்திலும் உள்ளது.

2. பட்டி "தேர்வு"

நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்தால், பின்னர் கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் செயல்பாட்டுக்கு அணுகலாம் - "ஒதுக்கீடு - மாற்றம்"மேலும் - "அதிவேக".

இந்த செயலின் நோக்கம் என்னவென்றால், அளவுருக்கள் கொண்ட குழுவில் மிகவும் வேறுபட்ட அமைப்புகள் உள்ளனவா?

முழுமையான பதில் சரியான நடவடிக்கை. ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன்பு எல்லாவற்றையும் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும். பின்தொடரும் மற்றும் அதன் பயன்பாட்டின் அளவுருவைப் பயன்படுத்துவது அவசியம் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் இந்த செயல்களைப் பற்றி யோசிக்காமல், தேர்ந்தெடுத்த பகுதியை உருவாக்கிய பின் உங்கள் விருப்பங்களை மாற்றினால், அளவுருக்கள் பேனலைப் பயன்படுத்தி தேவையான அமைப்புகளை நீங்கள் இனிமேல் பயன்படுத்த முடியாது.

தேவையான பரிமாணங்களை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியாது என்பதால் இது மிகவும் சிரமமானதாக இருக்கும்.

சிக்கலான பொருட்களுடன் பணிபுரியும் போது ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதி திறக்கப்பட வேண்டும் என்பதால், வேறுபட்ட பிக்சல்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய முடிவுகளைக் காண விரும்பினால், சிக்கல்கள் இருக்கும்.

அத்தகைய நிகழ்வுகளை கையாளும் போது எளிமைப்படுத்தி, கட்டளையைப் பயன்படுத்தி உதவும் - "ஒதுக்கீடு - மாற்றம் - இறகு". ஒரு உரையாடல் பெட்டி மேல்தோன்றும் - "இறகு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதி"நீங்கள் ஒரு மதிப்பை உள்ளிட முடியும், இதன் விளைவாக செயல்பாடு செயல்படுவதன் மூலம் உடனடியாக பெறப்படும்.

இது மெனுவில் உள்ள செயல்களின் உதவியுடன் உள்ளது, மற்றும் அளவுருக்கள் ஐந்து பேனலில் இருக்கும் அமைப்புகள் அல்ல, விரைவான அணுகலுக்கு விசைப்பலகை குறுக்குவழிகள் காட்டப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், விசைகள் பயன்படுத்தும் போது கட்டளை கிடைக்கும் என்று தெளிவாக உள்ளது - SHIFT + F6.

நாம் இப்போது புல்லுருவி பயன்படுத்தி நடைமுறை பக்கத்திற்கு திரும்புவோம். படத்தின் விளிம்புகளை சிதைவுடன் உருவாக்கத் தொடங்குகிறோம்.

நிலை 1

படங்களைத் திறக்கும்.

நிலை 2

பின்னணி லேயரின் கிடைப்பதைப் பார்க்கிறோம் மற்றும் சிறு அமைந்துள்ளது எங்கே லேயர்கள் தட்டு மீது பூட்டு சின்னம் இயக்கப்பட்டிருந்தால், லேயர் பூட்டப்பட்டுள்ளது. இதை செயல்படுத்த, லேயரில் இரட்டை சொடுக்கவும். ஒரு சாளரம் தோன்றும் - "புதிய அடுக்கு"பின்னர் அழுத்தவும் சரி.

நிலை 3

படத்தின் எல்லையில் ஒரு தேர்வு அடுக்கு உருவாக்க. இது உதவும் "செவ்வக பகுதி". விளிம்பிலிருந்து ஒரு தேர்வு சட்டகம் உருவாக்கப்பட்டது.


முக்கியமானது
படத்தின் வலதுபுறத்தில், வலது புறத்தில் அல்லது இடப்பக்கத்தில் காண முடியாதபோது, ​​எடைக் கட்டளை கிடைக்காது.

நிலை 4

எடுத்து "ஒதுக்கீடு - மாற்றம் - இறகு". பாப்-அப் சாளரத்தில் படத்திற்கான விளிம்புகள் கலைக்கப்பட்ட பரிமாணங்களைக் குறிக்க நீங்கள் பிக்சல்களின் மதிப்பைக் குறிப்பிட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, நான் 50 ஐப் பயன்படுத்தினேன்.


ஒதுக்கப்பட்ட மூலைகள் பின்னர் வட்டமானது.

நிலை 5

நீங்கள் ஏற்கனவே அடையாளம் என்ன என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டிய முக்கியமான கட்டம். எல்லாம் சரியாக இருந்தால், படம் சட்டத்தின் மைய பகுதியாக இருக்கும்.

அடுத்த படியாக தேவையற்ற பிக்சல்களை நீக்குகிறது. இந்த வழக்கில், அகற்றுதல் இப்போது மையத்தில் நடைபெறுகிறது, ஆனால் எதிரொலிக்க வேண்டியது அவசியம், இது வழங்கப்படுகிறது - தலைகீழ் CTRL + SHIFT + Iஇது நமக்கு உதவுகிறது.

சட்டத்தின் கீழ் நாம் படத்தின் எல்லைகள் இருக்கும். நாம் "அணிவகுப்பு எறும்புகள்" மாற்றம் பார்க்கிறோம்:

நிலை 6

விசைப்பலகை அழுத்துவதன் மூலம் படத்தை விளிம்புகளை நீக்க தொடங்கும் DELETE.

தெரிய வேண்டியது முக்கியம்
நீங்கள் ஒரு முறை நீக்கினால், ஃபோட்டோஷாப் அதிகமான பிக்சல்களைக் கொண்டிருக்கும், நீக்குதல் விளைவு சுருக்கமாக இருக்கும்.

உதாரணமாக, நான் மூன்று முறை நீக்க கிளிக்.

CTRL + D அகற்றும் சட்டத்தை அகற்றுவோம்.

கூர்மையான எல்லைகளுக்கான இறகு

புடமிடும் படத்தின் கூர்மையான எல்லைகளை அகற்ற உதவுகிறது, இது ஒரு காலேஜ் வேலை செய்யும் போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

வேறுபட்ட பொருட்களின் விளிம்புகளில் உள்ள இயற்கைக்கு மாறான வித்தியாசத்தின் விளைவு புதிய விளைவுகளை கோலையில் சேர்க்கும்போது கவனிக்கப்படுகிறது. ஒரு உதாரணமாக, ஒரு சிறிய கல்லூரி உருவாக்கும் பணியை பார்ப்போம்.

நிலை 1

கணினியில் நாம் மூல கோப்பை பதிவிறக்கக்கூடிய ஒரு கோப்புறையை உருவாக்கும் - அமைப்பு, விலங்குக் கிளிப்பர்ட்.
ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக, 410 மூலம் 655 பிக்சல்களின் அளவுடன்.

நிலை 2

விலங்குகளின் சித்திரக் காட்சி புதிய அடுக்குக்கு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இதற்கு முன்னர் உருவாக்கப்பட்ட கோப்புறையிற்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். விலங்குகள் படத்தில் வலது சுட்டி பொத்தானை கிளிக் செய்து பாப் அப் தேர்வு - திறக்கபின்னர் AdobePhotoshop.

நிலை 3

ஃபோட்டோஷாப் விலங்குகள் புதிய தாவலில் திறக்கப்படும். பின் அவற்றை முந்தைய தாவலுக்கு நகர்த்தவும் - கூறு தேர்ந்தெடுங்கள் "மூவிங்"முன்பு உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஆவணத்தில் விலங்குகளை இழுத்துச்செல்கிறது.

சுட்டி பொத்தானை வெளியிடாமல் பணித்தொகுப்பில் தேவையான ஆவணம் திறக்கப்பட்ட பிறகு, கேன்வாஸ் மீது படத்தை இழுக்கவும்.

நீங்கள் பின்வருமாறு இருக்க வேண்டும்:

நிலை 4

படம் பெரியதாக இருக்கும் மற்றும் கேன்வாஸில் முழுமையாக பொருந்தாது. அணிக்கு - "இலவச மாற்றம்"பயன்படுத்தி CTRL + T. ஒரு சட்டகம் விலங்குகளுடன் அடுக்குடன் தோன்றும், மூலைகளில் அதன் இயக்கம் காரணமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டிய அளவு. இந்த சரியான அளவு தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கும். இந்த நிலையில் மட்டுமே SHIFT ஐஅதனால் படத்தில் விகிதாசாரத்தை நசுக்குவது இல்லை.

நினைவில் கொள்ள வேண்டியது முக்கியம்
ஃபோட்டோஷாப் ஒரு பார்வை இடத்தில் பொருந்தும் சட்டத்தை பெரிய அளவுகள் அனுமதிக்காது. CTRL + - ஆவணத்திற்கான அளவை குறைக்க அவசியம்.

நிலை 5

இந்த நிலை பின்னணிக்கு ஒரு கலவையை சேர்ப்பது, இதற்கு நாங்கள் 2, 3 படிகளை மீண்டும் செய்கிறோம்.
ஒரு பசுமையான அமைப்பு, பெரிய அளவுருக்கள் கொண்ட விலங்குகளுடன் அடுக்கு மீது தோன்றும், எல்லாவற்றையும் விட்டுவிட்டு, அதை குறைக்க முயற்சிக்காதே, ஏனென்றால் பின்னர் நாம் அதை நகர்த்துவோம்.

நிலை 6

லேயர்கள் தட்டு வடிவத்தில் மேலே உள்ள விலங்கு அடுக்குகளை நகர்த்தவும்.

இப்போது புன்னகையின் செயல்!

பச்சை நிற பின்னணியில் உள்ள விலங்குகளுடன் கூடிய படத்தின் விளிம்புகளுக்கு மாறாக கொடுக்கும் செயல்முறைக்கு கவனத்தை கொடுக்கும்.

வெள்ளை நிறத்தின் பின்னணியில் இருந்து பிரிப்பதன் குறைவு உடனடியாகத் தெரியும், நீங்கள் ஒரு மெல்லிய வெள்ளை நிறத்தை கவனிக்க வேண்டும்.

இந்த குறைபாட்டை நீங்கள் கவனிக்கவில்லையெனில், மாற்றம் என்பது விலங்குகளின் கோட் சூழலுக்கு முற்றிலும் மாறுபட்டது.

இந்த விஷயத்தில், விலங்குகளுடன் கூடிய படத்தின் விளிம்புகளைச் சரிசெய்ய ஒரு பின்தோன்றல் தேவை. நாங்கள் சிறிது மங்கலான மற்றும் பின்னணி ஒரு மென்மையான மாற்றத்தை உற்பத்தி.

நிலை 7

விசைப்பலகை வைக்கவும் இதை CTRLமற்றும் அடுக்கில் தட்டையான சிறுபடையில் சொடுக்கியுடன் சொடுக்கவும் - இது லேயரின் நிலைக்கு ஒரு தேர்வு செய்ய உதவும்.

நிலை 8

CTRL + SHIFT + I - அடிக்கோடிடுவதற்கு உதவுகிறது.

SHIFT + F6 - இறகு அளவுக்குள் நுழைகிறது, இதற்காக நாங்கள் 3 பிக்சல்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நீக்கு - இறகுகளைப் பயன்படுத்துவதன் பின்னர் அதிகமானவற்றை அகற்ற உதவும். சிறந்த விளைவுக்காக, நான் மூன்று முறை அழுத்தினேன்.

CTRL + D - இப்போது அதிகமாக தேர்வு நீக்கம் பங்களிக்கும்.

இப்போது நாம் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாட்டைக் காண்போம்.

எனவே, நம் கோடையில் விளிம்புகளை மென்மையாக்குவதை நாம் அடைந்துவிட்டோம்.

பின்தொடர்தல் முறைகள் உங்கள் இசையை இன்னும் தொழில்முறை செய்ய உதவும்.