விண்டோஸ் 7 இல் அனைத்து சாளரங்களையும் குறைக்க எப்படி

நீங்கள் கணினியில் உங்கள் சொந்த விளையாட்டு உருவாக்க விரும்பினால், நீங்கள் விளையாட்டுகள் உருவாக்க சிறப்பு திட்டங்கள் வேலை எப்படி கற்று கொள்ள வேண்டும். இத்தகைய திட்டங்கள் நீங்கள் எழுத்துக்களை உருவாக்கி, அனிமேஷன்கள் மற்றும் தொகுப்பு நடவடிக்கைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன. நிச்சயமாக, இது சாத்தியக்கூறுகளின் முழு பட்டியல் அல்ல. கேம் மேக்கர் - இந்த திட்டங்களில் ஒன்றை உருவாக்கும் செயல்முறையை நாங்கள் கருதுவோம்.

மேக்கர் 2D விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான எளிதான மற்றும் மிகவும் பிரபலமான நிரல்களில் ஒன்றாகும். இங்கே நீங்கள் இழுத்துப் பேசும் இடைமுகத்தை பயன்படுத்தி விளையாட்டுகள் உருவாக்க முடியும் அல்லது உள்ளமைக்கப்பட்ட GML மொழி (நாம் அதை வேலை செய்யும்) பயன்படுத்தி உருவாக்க முடியும். ஆட்டக்காரர் விளையாடுவதைத் தொடங்குபவர்களுக்கு மட்டுமே சிறந்த வழி.

மேக்கர் விளையாட்டு மேக்கர் ஆன்லைன்

விளையாட்டு மேக்கர் நிறுவ எப்படி

1. மேலே உள்ள இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்து, திட்டத்தின் உத்தியோகபூர்வ வலைத்தளத்திற்கு செல்லுங்கள். இலவச பதிவிறக்க - நிரலின் இலவச பதிப்பை நீங்கள் காணக்கூடிய பதிவிறக்கப் பக்கத்திற்கு நீங்கள் எடுக்கும்.

2. இப்போது நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும். தேவையான அனைத்து தரவையும் உள்ளிட்டு, உறுதிப்படுத்தல் கடிதம் வரும் அஞ்சல் பெட்டியில் செல்லவும். இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்து உங்கள் கணக்கில் உள்நுழைக.

3. இப்போது நீங்கள் விளையாட்டு பதிவிறக்க முடியும்.

4. ஆனால் அது இல்லை. நாங்கள் பதிவிறக்கிய நிரல், அதைப் பயன்படுத்த மட்டுமே உரிமம் தேவை. நாங்கள் அதை 2 மாதங்கள் இலவசமாக பெறலாம். இதை செய்ய, நீங்கள் "பதிவிறக்கம் உரிமங்கள்" உருப்படியில், விளையாட்டு பதிவிறக்க அதே பக்கத்தில், அமேசான் தாவலை கண்டுபிடித்து "இங்கே கிளிக் செய்யவும்" பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

5. திறக்கும் சாளரத்தில், நீங்கள் அமேசான் மீது உங்கள் கணக்கில் உள்நுழைய வேண்டும் அல்லது அதை உருவாக்க வேண்டும், பின்னர் உள்நுழைக.

6. இப்போது நாம் ஒரே பக்கத்தின் கீழே காணலாம் ஒரு முக்கிய உள்ளது. அதை நகலெடுக்கவும்.

7. நாங்கள் மிகவும் வழக்கமான நிறுவல் செயல்முறை கடந்து.

வீரர்: 8. அதே நேரத்தில், நிறுவி GameMaker நிறுவ எங்களுக்கு வழங்கும். அதை நிறுவவும். வீரர் விளையாட்டுகளை சோதிக்க வேண்டும்.

இது நிறுவலை முடித்து, நிரலில் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறோம்.

விளையாட்டு மேக்கர் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

நிரலை இயக்கவும். மூன்றாம் நெடுவரிசையில் நாம் நகல் செய்த உரிம விசையை உள்ளிடவும், இரண்டாவது உள்நுழைவு மற்றும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும். இப்போது நிரலை மீண்டும் துவக்கவும். அவள் வேலை!

புதிய தாவலுக்கு சென்று ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும்.

இப்போது ஒரு மனிதனாக உருவாக்கவும். Sprites உருப்படியை வலது கிளிக் செய்து, Sprite ஐ உருவாக்கவும்.

அவருக்கு ஒரு பெயர் கொடுங்கள். அது ஒரு வீரராக இருக்கட்டும் மற்றும் ஸ்ப்ரேட் ஐ திருத்து என்பதை கிளிக் செய்யவும். ஒரு சாளரத்தை நாம் திறக்கலாம் அல்லது ஒரு ஸ்பிரிட் உருவாக்கலாம். ஒரு புதிய மனிதனாக உருவாக்க, அளவு மாறாது.

இப்போது புதிய ஸ்பிரைட்டில் இரட்டை சொடுக்கவும். திறந்த எடிட்டரில் நாம் ஒரு ஸ்பிரிட் வரைய முடியும். இந்த நேரத்தில் நாம் ஒரு வீரரை வரையறுக்கிறோம், மேலும் குறிப்பாக குறிப்பாக - ஒரு தொட்டி. எங்கள் வரைபடத்தை சேமிக்கவும்.

எங்கள் தொட்டி ஒரு அனிமேஷன் செய்ய, நகலெடுத்து ஒட்டவும் Ctrl + C மற்றும் Ctrl + V சேர்க்கைகள், முறையே, மற்றும் அதை வேறு ஒரு கம்பளிப்பூச்சி நிலையை வரைய. நீங்கள் விரும்பும் பல நகல்களை நீங்கள் செய்யலாம். மேலும் படங்களை, மிகவும் சுவாரசியமான அனிமேஷன்.

இப்போது நீங்கள் முன்பார்வை முன் ஒரு டிக் வைக்க முடியும். நீங்கள் உருவாக்கப்பட்ட அனிமேஷன் பார்ப்பீர்கள் மற்றும் நீங்கள் பிரேம் வீதத்தை மாற்றலாம். படத்தை சேமிக்கவும், சென்டர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தி சென்டர் செய்யவும். எங்கள் பாத்திரம் தயாராக உள்ளது.

அதே வழியில், நாம் இன்னும் மூன்று உருவங்களை உருவாக்க வேண்டும்: எதிரி, சுவர் மற்றும் துப்பாக்கி. அவர்களை எதிரி, சுவர் மற்றும் புல்லட் முறையிடுவோம்.

இப்போது நீங்கள் பொருட்களை உருவாக்க வேண்டும். பொருள்கள் தாவலில், வலது கிளிக் செய்து, பொருளை உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது ஒவ்வொரு ஸ்பிரிட் ஒரு பொருளை உருவாக்க: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

எச்சரிக்கை!
ஒரு சுவர் பொருளை உருவாக்கும் போது, ​​சாலிட் அடுத்த பெட்டியை சரிபார்க்கவும். இந்த சுவர் திட மற்றும் டாங்குகள் அதை கடந்து முடியாது.

கடினமாக செல்லுங்கள். Ob_player பொருளைத் திறந்து, கட்டுப்பாட்டு தாவலுக்குச் செல்லவும். சேர் நிகழ்வு பொத்தானை ஒரு புதிய நிகழ்வு உருவாக்க மற்றும் உருவாக்கு என்பதை தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது Execute Code மீது வலது கிளிக் செய்யவும்.

திறக்கும் சாளரத்தில், நீங்கள் எங்கள் தொட்டி என்ன நடவடிக்கைகள் பதிவு செய்ய வேண்டும். இந்த வரிகளை எழுதலாம்:

hp = 10;
dmg_time = 0;

அதே வழியில் ஒரு படி நிகழ்வை உருவாக்கி அதில் குறியீட்டை எழுதவும்:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
keyboard_check (ஒழுங்கு ('W')) {y- = 3};
keyboard_check (ஒழுங்கு ('S')) {y + = 3};
keyboard_check (ஒழுங்கு ('A')) {x- = 3};
keyboard_check (ஒழுங்கு ('D')) {x + = 3};

keyboard_check_released (ஒழுங்கு ('W')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ஒழுங்கு ('S')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (கட்டாயம் ('A')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ஒழுங்கு ('D')) {speed = 0;}

mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

ஒரு மோதல் நிகழ்வு சேர்க்க - ஒரு சுவர் ஒரு மோதல். குறியீடு:

x = xprevious;
y = yprevious;

மற்றும் எதிரி ஒரு மோதல் சேர்க்க:

dmg_time <= 0 என்றால்
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

நிகழ்வு வரைக

draw_self ();
draw_text (50,10, சரம் (hp));

இப்போது ஒரு படி - இறுதி படி சேர்க்கவும்:
hp <= 0 என்றால்
{
show_message ('கேம் ஓவர்')
room_restart ();
};
instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('வெற்றி!')
room_restart ();
}

இப்போது நாங்கள் வீரருடன் முடித்துவிட்டோம், ob_enemy பொருளுக்கு செல்க. நிகழ்வை உருவாக்கவும்:

r = 50;
திசையில் = தேர்வு (0,90,180,270);
வேகம் = 2;
hp = 60;

இப்போது இயக்கத்திற்கு படி சேர்க்கலாம்:

distance_to_object (ob_player) <= 0 என்றால்
{
direction = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
வேகம் = 2;
}
வேறு
{
r <= 0 என்றால்
{
திசையில் = தேர்வு (0,90,180,270)
வேகம் = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = திசை;
r- = 1;

முடிவு:

hp <= 0 instance_destroy () என்றால்;

நிகழ்வை அழிப்பதை உருவாக்கவும், டிராப் தாவலுக்கு சென்று, பிற உருப்படியில், வெடிப்புடன் ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும். இப்போது, ​​ஒரு எதிரியைக் கொல்லும்போது, ​​வெடிப்பு அனிமேஷன் இருக்கும்.

மோதல் - ஒரு சுவர் மோதல்:

திசையில் = திசை;

மோதல் - எறிதலுடன் மோதல்:

hp- = irandom_range (10.25)

சுவர் எந்த செயல்களையும் செய்யாததால், ob_bullet பொருளுக்கு செல்கிறோம். எதிரி ஒரு மோதல் மோதல் சேர்க்க:

instance_destroy ();

மற்றும் ஒரு சுவர் மோதல்:

instance_destroy ();

இறுதியாக, நிலை 1 ஐ உருவாக்கவும். நாங்கள் அறைக்கு வலது கிளிக் -> அறை உருவாக்கவும். பொருள்களின் தாவலுக்கு சென்று சுவர் பொருளைப் பயன்படுத்தி ஒரு நிலை வரைபடத்தை வரையலாம். பின்னர் ஒரு வீரர் மற்றும் பல எதிரிகள் சேர்க்க. நிலை தயாராக உள்ளது!

இறுதியாக நாம் விளையாட்டை ஆரம்பித்து அதை சோதிக்க முடியும். நீங்கள் வழிமுறைகளை பின்பற்றினால், பிழைகள் இருக்கக்கூடாது.

அவ்வளவுதான். உங்கள் கணினியில் ஒரு விளையாட்டை எப்படி உருவாக்குவது என்று நாங்கள் கேட்டோம், மற்றும் கேம் மேக்கர் போன்ற ஒரு திட்டத்தை நீங்கள் பெற்றீர்கள். அபிவிருத்தி தொடரும் மற்றும் மிக விரைவில் நீங்கள் மிகவும் சுவாரசியமான மற்றும் உயர் தரமான விளையாட்டுகள் உருவாக்க முடியும்.

நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

அதிகாரப்பூர்வ தளத்தில் இருந்து தயாரிப்பாளர் விளையாட்டு பதிவிறக்க

மேலும் காண்க: விளையாட்டுகள் உருவாக்கும் மற்ற மென்பொருள்