3ds max இல் உள்ள கட்டமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

நுட்பம் என்பது ஒரு செயல்முறையாகும், அதில் பல புதியவர்கள் (மற்றும் மட்டும்!) மாடல்கள் தங்களது தலைகளை உடைக்கின்றனர். எனினும், நீங்கள் texturing அடிப்படை கொள்கைகளை புரிந்து சரியாக அவற்றை விண்ணப்பிக்க என்றால், நீங்கள் உயர் தரமான மற்றும் விரைவாக எந்த சிக்கலான மாதிரிகளை அமைப்பு மற்றும் அமைப்புமுறை முடியும். இந்த கட்டுரையில் நாம் இரண்டு வகையான அணுகுமுறைகளை பார்ப்போம்: ஒரு எளிய வடிவியல் வடிவம் கொண்ட ஒரு பொருள் மற்றும் ஒரு சிக்கலான பொருள் ஒரு உதாரணம் ஒரு பரந்த மேற்பரப்பு ஒரு உதாரணம்.

பயனுள்ள தகவல்: 3ds மேக்ஸில் ஹாட் விசைகள்

3ds Max இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

3ds அதிகபட்சம் உள்ள texturing அம்சங்கள்

நீங்கள் ஏற்கெனவே 3ds மேக்ஸ் நிறுவப்பட்டிருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் ஒரு பொருளை உருவாக்கும் போது நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும். இல்லையென்றால், கீழேயுள்ள இணைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.

ஒத்திகை: 3ds மேக்ஸ் நிறுவ எப்படி

எளிய அமைப்பு

1. 3ds மேக்ஸ் திறக்க மற்றும் ஒரு சில primitives உருவாக்க: பெட்டி, பந்து மற்றும் உருளை.

2. "எம்" விசையை அழுத்தி மூலப்பொருள் எடிட்டரை திறந்து புதிய பொருளை உருவாக்குங்கள். அது வி-ரே அல்லது நிலையான பொருள் என்றால் அது தேவையில்லை, நாம் அதை சரியாக தோற்றத்தை சரியாக காண்பிக்கும் நோக்கத்திற்காக உருவாக்கிக் கொள்கிறோம். அட்டைகள் "பட்டியலிடப்பட்ட" தரவரிசையில் அதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் "விரிவாக்க" ஸ்லாட்டுக்கு "செக்கர்" அட்டையை ஒதுக்கவும்.

3. "பொருட்களுக்கு பொருள் தேர்ந்தெடு" பொத்தானை கிளிக் செய்வதன் மூலம் அனைத்து பொருட்களையும் பொருள் ஒதுக்க. இதை முன், பொத்தானை "காட்சியில் ஷேடட் பொருளைக் காட்டு" என்று அமைக்கவும், இதன்மூலம் பொருள் மூன்று முப்பரிமாண சாளரத்தில் காட்டப்படும்.

4. ஒரு பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பட்டியலில் இருந்து அதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் "UVW வரைபடம்" மாற்றியினைப் பயன்படுத்துங்கள்.

5. நேரடியாகத் தொடரவும்.

- "மேப்பிங்" பிரிவில் "பெட்டிக்கு" அருகே ஒரு புள்ளி வைக்கிறோம்-- அமைப்பு சரியாக மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளது.

- கீழே உள்ள அமைப்புகளின் பரிமாணங்கள் அல்லது அதன் வடிவத்தைத் திரும்பப் பெறும் படி. எங்கள் வழக்கில், மாற்றியின் மறுமதிப்பீடு ஒழுங்குபடுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் செக்கர் கார்டு செயல்முறை அல்ல, ரேஸ்டர் அல்ல.

- எங்கள் பொருள் வடிவமைக்கும் மஞ்சள் செவ்வக ஒரு "gizmo", மாற்றியமைப்பான் செயல்படும் பகுதியில். இது நகர்த்தப்படலாம், சுழலும், அளவிடப்படும், மையப்படுத்தப்பட்ட, அச்சுகளோடு பிணைக்கப்படும். ஜிஸ்மோவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், சரியான இடத்திலேயே அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது.

6. ஒரு கோளத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை ஒரு "UVW வரைபடம்" மாற்றியிடுக.

- பிரிவில் "மேப்பிங்" என்பது "ஸ்பெக்டிகல்" க்கு எதிர்மாறான ஒரு புள்ளியை அமைத்துள்ளது. இந்த அமைப்பு ஒரு பந்து வடிவத்தை எடுத்தது. அதை இன்னும் அதிகமாக தெரிந்து கொள்ள, செல் சுருதியை அதிகரிக்கவும். கிளிமத்தின் அளவுருக்கள் குத்துவிளக்கத்திலிருந்து மாறுபடவில்லை, தவிர பந்து பனிக்கட்டியானது அதனுடன் தொடர்புடைய கோள வடிவில் இருக்கும்.

7. உருளைக்கு இதேபோன்ற ஒரு சூழ்நிலை. அவரை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் "UVW வரைபடம்", "செலிங்கோல்" என்ற எழுத்து வகைகளை அமைக்கவும்.

பொருள்களை வடிவமைப்பதற்கு இது எளிதான வழியாகும். மிகவும் சிக்கலான விருப்பத்தை கருதுங்கள்.

சுத்தமாக்குதல்

1. 3ds மேக்ஸ் ஒரு சிக்கலான மேற்பரப்பு ஒரு காட்சி திறக்க.

2. முந்தைய உதாரணத்துடன் ஒத்ததாக இருப்பதன் மூலம், "செக்கர்" அட்டைடன் கூடிய ஒரு பொருளை உருவாக்கி அதை பொருளுக்கு ஒதுக்கலாம். இந்த அமைப்பு தவறானது என்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம், மேலும் "UVW வரைபடத்தின்" மாற்றியின் பயன்பாடு விரும்பிய விளைவை அளிக்காது. என்ன செய்வது

3. பொருளுக்கு மாற்றுவதற்கான "UVW மேப்பிங் தெளிவை" மாற்று, பின்னர் "Unwrap UVW" ஐப் பயன்படுத்துக. கடைசியாக மாற்றியமைப்பானது, ஒரு நெறிமுறைக்கு விண்ணப்பிக்க ஒரு மேற்பரப்பு ஸ்கேன் உருவாக்க எங்களுக்கு உதவும்.

4. பலகோன் நிலைக்கு சென்று நீங்கள் வடிவமைக்க விரும்பும் பொருளின் அனைத்து பிகிகன்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

5. ஸ்கேன் கருவிப்பட்டியில் தோல் தோலின் உருவத்துடன் "பிட் வரைபடத்தை" ஐகானைக் கண்டுபிடித்து, அதில் கிளிக் செய்திடவும்.

6. ஒரு பெரிய மற்றும் சிக்கலான ஸ்கேன் எடிட்டர் திறக்கும், ஆனால் நாம் இப்போது பரந்த மற்றும் பரந்த சங்கிலி polygons செயல்பாட்டை ஆர்வம். மாறி மாறி "பெல்ட்" மற்றும் "ரிலாக்ஸ்" - ஸ்வீப் மென்மையாக்கப்படும். இன்னும் துல்லியமாக அது மென்மையாக்குகிறது, மேலும் சரியாக தோற்றமளிக்கப்படும்.

இந்த செயல்முறை தானாகவே உள்ளது. கணினி தன்னை மேற்பரப்பு மென்மையான எப்படி சிறந்த தீர்மானிக்கிறது.

7. "Unwrap UVW" ஐ பயன்படுத்துவதன் பின் விளைவு மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது.

நீங்கள் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்: 3D மாடலிங் நிகழ்ச்சிகள்.

எனவே நாம் எளிய மற்றும் சிக்கலான துணிச்சலான அறிவைப் பெற்றுள்ளோம். முடிந்த அளவுக்கு முடிந்தளவு பயிற்சி செய்து, முப்பரிமாண மாதிரியின் உண்மையான சாதகமானதாக ஆகிவிடுவீர்கள்!