3ds மேக்ஸில் V- ரேவுடன் ஒளியை ஒளியுங்கள்

வி-ரே ஒளிப்பதிவு தோற்றங்களை உருவாக்கும் மிகவும் பிரபலமான கூடுதல் ஒன்றாகும். இதன் தனித்துவமான அம்சம் அதன் எளிதான கட்டமைப்பு மற்றும் உயர்தர முடிவுகளை பெறுவதற்கான வாய்ப்பு. 3 விக்ஸ் மேக்ஸில் பயன்படுத்தப்பட்ட வி-ரே பயன்படுத்தி, பொருட்கள், விளக்குகள் மற்றும் கேமராக்கள் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது, இது இயற்கையின் உருவத்தை விரைவாக உருவாக்க வழிவகுக்கிறது.

இந்த கட்டுரையில் நாம் வி-ரே மூலம் லைட்டிங் அமைப்புகளை ஆராய்வோம். காட்சிப்படுத்தல் சரியான உருவாக்கம் சரியான ஒளி மிகவும் முக்கியம். இது காட்சியில் உள்ள பொருட்களின் அனைத்து சிறந்த குணங்களையும் அடையாளம் காணவும், இயற்கை நிழல்களை உருவாக்கி சத்தம், ஒளி மற்றும் பிற கலைப்பொருட்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து பாதுகாப்பை வழங்க வேண்டும். விளக்குகளை சரிசெய்வதற்காக வி-ரே கருவிகள் கருதுங்கள்.

3ds Max இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

3ds மேக்ஸ் இல் V- ரே பயன்படுத்தி ஒளி சரி எப்படி

நீங்கள் படிக்க வேண்டும்: 3ds Max ஐ நிறுவ எப்படி

1. முதலில், V-Ray பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவவும். டெவெலப்பரின் தளத்திற்கு சென்று, 3-வாரங்கள் மேக்ஸிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட V-Ray இன் பதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதை பதிவிறக்க. நிரலை பதிவிறக்க, தளத்தில் பதிவு.

2. நிறுவியை நிறுவவும், நிறுவல் வழிகாட்டி கேட்கவும்.

3. 3ds மேக்ஸ் இயக்கவும், F10 விசையை அழுத்தவும். எங்களுக்கு முன்னர் அமைப்புகளை அமைப்பதாகும். "பொதுவான" தாவலில், "ரெண்டரேரை ஒதுக்க" என்பதைக் கண்டறிந்து V- ரே என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். "இயல்புநிலைகளாக சேமி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

காட்சியைப் பொறுத்து வெவ்வேறு வகையான விளக்குகள் உள்ளன. நிச்சயமாக, பொருள் ஒழுங்கமைவுக்கான வெளிச்சம் வெளிப்புறத்திற்கான ஒளி அமைப்புகளிலிருந்து மாறுபட்டதாக இருக்கும். ஒரு சில அடிப்படை விளக்கு திட்டங்களைக் கருதுங்கள்.

மேலும் காண்க: 3ds மேக்ஸில் ஹாட் கீஸ்

வெளிப்புற காட்சிப்படுத்தல் ஒளி அமைக்கிறது

1. விளக்குகள் சரிசெய்யப்படும் காட்சியைத் திறக்கவும்.

2. ஒளி மூலத்தை அமைக்கவும். நாம் சூரியனைப் பின்பற்றுகிறோம். கருவிப்பட்டியில் "உருவாக்கு" தாவலில், "விளக்குகள்" தேர்ந்தெடுத்து "V-Ray Sun" என்பதைக் கிளிக் செய்க.

3. சூரியனின் கதிர்களின் தொடக்க மற்றும் முடிவுக் குறிப்பை குறிப்பிடவும். பூமி மற்றும் பூமியின் மேற்பரப்புக்கு இடையேயான கோணம் காலை, பிற்பகல் அல்லது மாலை வளிமண்டலத்தை தீர்மானிக்கும்.

4. சூரியன் தேர்ந்தெடுத்து "Modify" தாவலுக்குச் செல்லவும். பின்வரும் அளவுருக்கள் குறித்து நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம்:

- இயக்கப்பட்டது - சூரியன் மற்றும் அணைக்கும்.

- சச்சரவு - அதிக இந்த மதிப்பு - அதிக வளிமண்டலத்தின் அழுத்தம்.

- செறிவு பெருக்கி - சூரிய ஒளி பிரகாசம் ஒழுங்குபடுத்தும் அளவுரு.

- அளவு பெருக்க - சூரியன் அளவு. பெரிய அளவுரு, இன்னும் மங்கலான நிழல்கள் இருக்கும்.

- நிழல் உட்பிரிவுகள் - அதிக இந்த எண், சிறந்த நிழல்.

5. இது சூரியன் அமைப்பை நிறைவு செய்கிறது. அதை இன்னும் யதார்த்தமாக செய்ய வானத்தைச் சரிசெய்யவும். "8" விசையை அழுத்தவும், சூழல் குழு திறக்கும். ஸ்கிரீன்ஷாட் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, DefaultVraySky வரைபடத்தை சூழல் வரைபடமாக தேர்வு செய்யவும்.

6. சுற்றுச்சூழல் குழுவை மூடுவதற்குப் பதிலாக, "எம்" விசையை அழுத்தவும். இடது சுட்டி பொத்தானைக் கீழே வைத்திருக்கும்போது, ​​பொருள்களின் ஆசிரியர் மீது இயல்புநிலைவரிசை வரைபடத்தை சுலபத்தில் இருந்து சுற்றுச்சூழல் பேனலில் இழுக்கவும்.

7. பொருட்கள் உலாவியில் வானொலியை நாங்கள் திருத்தலாம். வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து "சூரியன் முனையை குறிப்பிடவும்" பெட்டியை சரிபார்க்கவும். "சன் லைட்" புலத்தில் "ஒன்றுமில்லை" என்பதை கிளிக் செய்து மாதிரி காட்சியில் சூரியனை சொடுக்கவும். நாம் சூரியனும் வானமும் கட்டியிருக்கிறோம். இப்போது சூரியனின் நிலை வானத்தின் பிரகாசத்தைத் தீர்மானிப்பதோடு, நாளின் எந்த சூழ்நிலையிலும் வளிமண்டலத்தின் நிலையை முற்றிலும் உருவகப்படுத்துகிறது. மீதமுள்ள அமைப்புகள் இயல்புநிலையாகவே உள்ளன.

8. பொதுவாக, வெளிப்புற விளக்குகள் சீர் செய்யப்படுகின்றன. தேவையான விளைவுகளை அடைய ஒளியுடன் வழங்கவும், சோதனை செய்யவும்.

உதாரணமாக, மழைக்காலத்தின் ஒரு வளிமண்டலத்தை உருவாக்க, சூரியனையும் அதன் அளவுருவையும் அணைக்கவும், வானத்தை அல்லது HDRI வரைபடத்தை மட்டும் பிரகாசிக்கவும்.

பொருள் காட்சிப்படுத்தல் ஒளி அமைப்பு

1. காட்சிப்படுத்தல் முடிக்கப்பட்ட கலவை காட்சி திறக்க.

2. கருவிப்பட்டியின் "உருவாக்கு" தாவலில், "விளக்குகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து "V-Ray Light" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

3. நீங்கள் ஒளி மூலத்தை நிறுவ விரும்பும் பார்வையில் சொடுக்கவும். இந்த எடுத்துக்காட்டில், பொருளின் முன்னால் ஒளி வைக்கிறோம்.

4. ஒளி மூலத்தின் அளவுருக்கள் அமைக்கவும்.

- வகை - இந்த அளவுரு மூலத்தின் வடிவத்தை அமைக்கிறது: பிளாட், கோள, டோம். காட்சியில் ஒளி மூலத்தை காணும் நிகழ்வுகளில் இந்த வடிவம் முக்கியமானது. எங்கள் வழக்கில் இயல்புநிலை விமானம் (பிளாட்) இருக்கட்டும்.

- செறிவு - நீங்கள் லுமன்ஸ் அல்லது ஒப்பீட்டு மதிப்புகளில் வண்ணத்தின் சக்தியை அமைக்க அனுமதிக்கிறது. நாம் உறவினரை விட்டு விடுகிறோம் - அவை ஒழுங்குபடுத்துவது எளிது. மல்டிபயர் வரிசையில் அதிக எண், பிரகாசமான ஒளி.

- நிறம் - ஒளி நிறம் தீர்மானிக்கிறது.

- கண்ணுக்கு தெரியாத - ஒளி மூல காட்சி காணப்பட முடியும், ஆனால் அது பிரகாசிக்கும் தொடரும்.

- மாதிரி - "சப்டிவிட்ஸ்" அளவுரு ஒளி மற்றும் நிழல்களை ஒழுங்கமைக்கும் தரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. சரம் அதிக எண், அதிக தரம்.

மீதமுள்ள அளவுருக்கள் முன்னிருப்பாக இருக்க வேண்டும்.

பொருள் விஷுவல்மயமாக்கலுக்காக, வெவ்வேறு அளவிலான பல ஒளி ஆதாரங்களை நிறுவவும், வெளிச்சத்தின் தீவிரம் மற்றும் பொருளின் தூரத்தை நிறுவவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பொருளின் பக்கங்களில் இரண்டு ஒளி விளக்குகள் வைக்கவும். நீங்கள் காட்சிக்கு உறவினர்களை சுழற்றிக் கொள்ளலாம் மற்றும் அவற்றின் அளவுருக்கள் சரிசெய்யலாம்.

இந்த முறை சரியான லைட்டிங் ஒரு "மாய மாத்திரை" அல்ல, ஆனால் நீங்கள் ஒரு மிக உயர்ந்த தரம் விளைவாக சாதிக்க இது பரிசோதனை மூலம், ஒரு உண்மையான புகைப்பட ஸ்டுடியோவை பின்பற்றுகிறது.

மேலும் காண்க: 3D மாடலிங் நிகழ்ச்சிகள்.

எனவே, வி-ரேவில் ஒளி அமைப்பதற்கான அடிப்படைகளை நாங்கள் பார்த்தோம். இந்த தகவலை அழகான காட்சிப்படுத்தல்களை உருவாக்குவதில் உங்களுக்கு உதவுமென நம்புகிறோம்!