திசைகாட்டி 3D ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது


இன்று திசைகாட்டி 3D 2D வரைபடங்கள் மற்றும் 3D மாதிரிகள் உருவாக்க மிகவும் பிரபலமான நிரல்களில் ஒன்றாகும். பெரும்பாலான பொறியாளர்கள் கட்டிடத் திட்டங்களையும் முழு கட்டுமான தளங்களையும் உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இது பொறியியல் கணக்கீடுகள் மற்றும் பிற ஒத்த நோக்கங்களுக்காக பரவலாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு ப்ரோக்ராமர், பொறியியலாளர், அல்லது பில்டர் மூலம் வகுத்த முதல் 3D மாடலிங் திட்டம், திசைகாட்டி 3D ஆகும். எல்லாவற்றையும் பயன்படுத்த மிகவும் வசதியாக உள்ளது.

Compass 3D ஐ பயன்படுத்தி நிறுவலை தொடங்குகிறது. இது அதிக நேரம் எடுத்துக் கொள்ளாது, மிகவும் தரமானது. காம்பஸ் 3D திட்டத்தின் முக்கிய பணிகளில் ஒன்று 2D வடிவமைப்பில் மிகவும் பொதுவான வரைதல் ஆகும் - இவை அனைத்தும் வாட்மேனில் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு, இப்போது இது காம்பஸ் 3D உள்ளது. நீங்கள் Compass 3D இல் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறிய விரும்பினால், இந்த வழிமுறைகளைப் படிக்கவும். இது நிரலை நிறுவும் செயல்முறையையும் விவரிக்கிறது.

நன்றாக, இன்று நாம் காம்பஸ் 3D இல் வரைபடங்கள் உருவாக்கம் பார்க்கிறோம்.

காம்பஸ் 3D இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

துண்டுகள் உருவாக்குதல்

முழு நீளமுள்ள வரைபடங்களுக்கும் கூடுதலாக, காம்பஸ் 3D இல் நீங்கள் 2D வடிவமைப்பில் உள்ள பகுதிகளின் தனி பாகங்களை உருவாக்கலாம். துண்டுகள் வேறுபடுகின்றன, அதில் வாட்மேனுக்காக ஒரு டெம்ப்ளேட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை, பொதுவாக இது எந்த பொறியியல் பணிகளுக்காகவும் பயன்படுத்தப்படவில்லை. இது கம்பாஸ் 3D இல் எதையாவது வரையறுக்க முயற்சி செய்யலாம் என்று ஒரு பயிற்சி தரையோ அல்லது பயிற்சி நிலையையோ கூறலாம். துண்டுகள் பின்னர் ஒரு வரைபடத்திற்கு மாற்றப்படலாம் மற்றும் பொறியியல் சிக்கல்களை தீர்ப்பதில் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு துண்டு உருவாக்க, நீங்கள் நிரலை துவக்கும் போது, ​​"ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கு" பொத்தானை சொடுக்கி, தோன்றிய மெனுவில் "Fragment" எனும் உருப்படியை தேர்ந்தெடுக்கவும். அதற்குப் பிறகு, அதே சாளரத்தில் "சரி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

வரைபடங்களை உருவாக்க, துண்டுகள் உருவாக்க, ஒரு சிறப்பு கருவிப்பட்டி உள்ளது. இது எப்போதும் இடது பக்கம். பின்வரும் பிரிவுகள் உள்ளன:

  1. வடிவியல். துண்டு துண்டின் உருவாக்கம் பின்னர் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து வடிவியல் பொருள்கள் பொறுப்பு. இது அனைத்து வகையான வரிகள், சுற்றுவட்டம், உடைந்த மற்றும் பல.
  2. பரிமாணங்கள். பகுதிகள் அல்லது மொத்த துண்டுகளை அளவிடுவதற்கு வடிவமைக்கப்பட்டது.
  3. குறிப்புமுறைகள். இது உரை, அட்டவணை, தரவுத்தளம் அல்லது மற்ற கட்டுமானப் பெயர்களின் ஒரு பகுதிக்குள் செருகப்பட வேண்டும் என்று கருதப்படுகிறது. இந்த உருப்படியின் கீழே "கட்டிட வடிவமைப்புகள்" என்றழைக்கப்படும் உருப்படி. இந்த உருப்படி முனைகள் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் மூலம், முனை பதவி, அதன் எண், பிராண்ட் மற்றும் பிற அம்சங்களைப் போன்ற இன்னும் குறுகிய இலக்குகளை நீங்கள் நுழைக்கலாம்.
  4. எடிட்டிங். இந்த உருப்படியானது, துண்டுகளின் சில பகுதிகளை நகர்த்தவும், சுழற்றவும், அளவை பெரியதாகவோ அல்லது சிறியதாகவோ செய்ய இதை அனுமதிக்கிறது.
  5. சுட்டளவாக்குதல். இந்த உருப்படியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரியுடன் அனைத்து புள்ளிகளையும் align செய்யலாம், சில பிரிவுகளை இணைக்கலாம், இரண்டு வளைவுகளின் தற்காலிகத்தை அமைக்கவும், ஒரு புள்ளியை சரி செய்யவும்.
  6. அளவீட்டு (2 டி). இங்கே நீங்கள் வளைவுகள், முனைகள் மற்றும் துண்டுகள் மற்ற உறுப்புகள் இடையே, இரண்டு புள்ளி இடையே தூரம் அளவிட முடியும், அதே போல் ஒரு புள்ளியின் ஒருங்கிணைப்பு கண்டுபிடிக்க.
  7. தனிமை. இந்த உருப்படியானது துண்டு அல்லது அதன் முழு பகுதியையும் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  8. விவரக்குறிப்பு. தொழில் நுட்பத்தில் தொழில்முறையில் ஈடுபட்டுள்ளவர்களுக்கு இந்த உருப்படி நோக்கம். மற்ற ஆவணங்களுடன் இணைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், ஒரு குறிப்பீட்டு பொருள் மற்றும் பிற போன்ற பணிகளைச் சேர்ப்பதற்கும் இது வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
  9. அறிக்கைகள். பயனர் அறிக்கைகள் ஒரு துண்டு அல்லது அனைத்து பகுதிகள் அனைத்து பண்புகள் பார்க்க முடியும். இது நீளம், ஆய்டிட்டுகள் மற்றும் இன்னும் இருக்க முடியும்.
  10. செருகவும், மேக்ரோனூட்ரின்களும். இங்கே நீங்கள் மற்ற பகுதிகளை நுழைக்கலாம், ஒரு உள்ளூர் துண்டு உருவாக்கலாம் மற்றும் மேக்ரோ கூறுகளுடன் வேலை செய்யலாம்.

இந்த ஒவ்வொரு உறுப்புகளும் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை அறிய, நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அதை பற்றி சிக்கலான எதுவும் இல்லை, நீங்கள் பள்ளியில் வடிவியல் ஆய்வு செய்தால், நீங்கள் 3D திசைகாட்டி சமாளிக்க முடியும்.

இப்போது நாம் சில வகையான துண்டுகளை உருவாக்க முயற்சிப்போம். இதை செய்ய, கருவிப்பட்டியில் "வடிவவியல்" உருப்படியைப் பயன்படுத்தவும். கருவிப்பட்டிக்கு கீழே உள்ள இந்த உருப்படியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் "வடிவவியல்" உருப்படியின் கூறுகளுடன் ஒரு குழு காட்டப்படும். உதாரணமாக, வழக்கமான வரியை (பிரிவு) தேர்வு செய்யவும். அதை வரைய, நீங்கள் தொடக்க புள்ளி மற்றும் இறுதியில் வைக்க வேண்டும். முதல் முதல் இரண்டாவது பிரிவு நடைபெறும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கீழே ஒரு வரி வரைதல் போது, ​​ஒரு புதிய குழு இந்த வரி தன்னை அளவுருக்கள் தோன்றுகிறது. வரி புள்ளிகளின் நீளம், பாணி மற்றும் ஆய அச்சுக்களை நீங்கள் கைமுறையாக குறிப்பிடலாம். வரி சரி செய்யப்பட்டது பிறகு, நீங்கள் எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வட்டம் இந்த வரி tangentially வரைய முடியும். இதை செய்ய, உருப்படி "வட்ட வளைவரை 1 வளைவரைக்கு" தேர்ந்தெடுக்கவும். இதை செய்ய, "வட்டம்" உருப்படியின் இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி கீழே உள்ள மெனுவில் உள்ள உருப்படிக்குத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அதன் பிறகு, கர்சர் ஒரு சதுரத்திற்கு மாறும், இது வட்டம் வரையப்படும் வரியை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும். அதில் கிளிக் செய்தவுடன், பயனர் ஒரு வட்டாரத்தின் இருபுறங்களிலும் இரண்டு வட்டங்களைக் காண்பார். அவற்றில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்து, அதை சரிசெய்யலாம்.

இதேபோல், நீங்கள் திசைகாட்டி 3D கருவிப்பட்டியின் வடிவவியலின் பொருளில் இருந்து மற்ற பொருள்களை விண்ணப்பிக்கலாம். இப்போது ஒரு வட்டத்தின் விட்டம் அளவிட "பரிமாணங்களை" பொருளைப் பயன்படுத்தவும். இந்த தகவலை காணலாம் என்றாலும், அதைக் கிளிக் செய்தால் (அதைப் பற்றிய அனைத்து தகவல்களும் கீழே காண்பிக்கப்படும்). இதை செய்ய, "பரிமாணங்களை" தேர்ந்தெடுத்து "நேரியல் அளவு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதற்குப் பிறகு, நீங்கள் இரண்டு புள்ளிகளைக் குறிப்பிட வேண்டும்.

இப்பொழுது நாம் உரையை எங்கள் துண்டுகளாக சேர்க்கிறோம். இதை செய்ய, கருவிப்பட்டியில் உள்ள "Designations" உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து "Enter text" ஐ தேர்ந்தெடுக்கவும். அதற்குப் பிறகு, இடது சுட்டி பொத்தான் மூலம் சரியான இடத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உரை தொடங்கும் இடத்தை சுட்டியைக் குறிக்க வேண்டும். அதற்குப் பிறகு, நீங்கள் விரும்பும் உரையை உள்ளிடவும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கீழே உரை உள்ளிடுகையில், அதன் பண்புகள் காட்டப்படும், போன்ற அளவு, வரி பாணி, எழுத்துரு மற்றும் மிகவும். துண்டு உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் அதை சேமிக்க வேண்டும். இதை செய்ய, திட்டத்தின் மேல் குழு மீது சேமி பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் ஒரு துண்டு அல்லது வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது உடனடியாக எல்லா குடுவையும் அடங்கும். இல்லையெனில், சுட்டி கர்சர் ஒரு பொருளுடன் இணைக்கப்படாது, பயனர் வெறுமனே நேராக வரிகளை ஒரு துண்டு செய்ய முடியாது. இது "பிணைப்புகள்" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் மேல் குழுவில் செய்யப்படுகிறது.

விவரங்களை உருவாக்குதல்

ஒரு பகுதியை உருவாக்க, நீங்கள் நிரலை திறந்து "புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கு" பொத்தானை சொடுக்கும் போது, ​​"விரிவாக" உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கருவிப்பட்டி பொருட்கள் ஒரு துண்டு அல்லது வரைதல் உருவாக்கும் போது என்ன இருந்து வேறுபட்டது. இங்கே நாம் பின்வருவதை காணலாம்:

  1. விவரங்களை திருத்துதல். இந்த பகுதி, ஒரு வேலைப்பாடு, வெளிப்பாடு, வெட்டுதல், சுற்றுதல், துளை, சாய்வு மற்றும் பிற போன்ற ஒரு பகுதியை உருவாக்க தேவையான எல்லா அடிப்படை கூறுகளையும் வழங்குகிறது.
  2. இடைவெளி வளைவுகள். இந்த பிரிவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு வரியை, வட்டம் அல்லது ஒரு வளைவரை துண்டுப்பிரதியில் செய்த அதே வழியில் வரையலாம்.
  3. மேற்பரப்பு. இங்கே நீ வெளிப்புறம், சுழற்சியை, ஒரு மேற்பரப்புக்கு சுட்டிக்காட்டி அல்லது புள்ளிகளின் தொகுப்பிலிருந்து உருவாக்கி, ஒரு இணைப்பு மற்றும் பிற செயல்களை செய்யலாம்.
  4. வரிசைகள். பயனர், வளைவு, நேராக, தன்னிச்சையாக, அல்லது மற்றொரு வழியில் புள்ளிகள் ஒரு வரிசை குறிப்பிட முடியும். பின்னர் இந்த வரிசை முந்தைய பட்டி உருப்படியில் உள்ள மேற்பரப்பைக் குறிப்பிட அல்லது அவற்றைப் பற்றிய அறிக்கையை உருவாக்க பயன்படுகிறது.
  5. துணை வடிவியல். நீங்கள் இரு எல்லைகளில் ஒரு அச்சை இழுக்கலாம், ஏற்கனவே இருக்கும் ஒரு உறவினருடன் ஒரு ஆஃப்செட் விமானத்தை உருவாக்கலாம், ஒரு உள்ளூர் ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பை உருவாக்கலாம் அல்லது குறிப்பிட்ட மண்டலத்தில் செயல்படும் ஒரு மண்டலத்தை உருவாக்கலாம்.
  6. அளவீடுகள் மற்றும் கண்டறிதல். இந்த பொருளை நீங்கள் தூரம், கோணம், விளிம்பு நீளம், பகுதி, வெகுஜன மையம் மற்றும் பிற பண்புகள் அளவிட முடியும்.
  7. வடிகட்டிகள். பயனர் குறிப்பிட்ட அளவுருக்கள் மூலம் உடல்கள், வட்டங்கள், விமானங்கள் அல்லது பிற கூறுகளை வடிகட்ட முடியும்.
  8. விவரக்குறிப்பு. 3D மாதிரிகள் நோக்கம் சில அம்சங்கள் துண்டு அதே.
  9. அறிக்கைகள். எங்களுக்கு நன்கு தெரிந்தவர்.
  10. வடிவமைப்பு கூறுகள். இது நடைமுறையில் அதே உருப்படியை "பரிமாணங்கள்" ஆகும், இது ஒரு துண்டு உருவாக்கும்போது நாம் சந்தித்தோம். இந்த உருப்படி மூலம் நீங்கள் தூரம், கோண, ரேடியல், விட்டம் மற்றும் பிற வகையான அளவுகள் காணலாம்.
  11. இலை உடலின் கூறுகள். இங்கே முக்கிய உறுப்பு அதன் விமானம் செங்குத்தாக திசையில் ஸ்கெட்ச் நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு தாள் உடல் உருவாக்கம் ஆகும். மேலும், ஷெல், மடங்கு, ஓவியத்தில் மடிப்பு, ஹூக், துளை மற்றும் பல போன்ற கூறுகள் உள்ளன.

ஒரு பகுதியை உருவாக்கும் போது புரிந்து கொள்ள மிக முக்கியமான விஷயம் இங்கே நாம் மூன்று விமானங்கள் மூன்று பரிமாண இடத்தில் வேலை என்று. இதை செய்ய, நீங்கள் வெளிப்படையாக யோசிக்க வேண்டும் மற்றும் உடனடியாக எதிர்கால பகுதியாக இருக்கும் என்ன உங்கள் மனதில் பார்க்க. மூலம், சட்டசபை உருவாக்கும் போது அதே கருவிப்பட்டி பயன்படுத்தப்படுகிறது. சட்டசபை பல பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, விரிவாக நாம் பல வீடுகளை உருவாக்க முடியும் என்றால், சட்டமன்றத்தில் முன்னர் உருவாக்கப்பட்ட வீடுகளுடன் ஒரு தெருவை நாம் பெற முடியும். ஆனால் முதலாவதாக, தனிப்பட்ட பாகங்களை எப்படி செய்வது என்பது தெரிந்து கொள்வது நல்லது.

சில எளிமையான விவரங்களை செய்ய முயற்சிக்கலாம். இதை செய்ய, முதலில் ஒரு விமானத்தைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அதில் இருந்து ஆரம்பிக்கிறோம், அதில் இருந்து நாம் ஒரு தொடக்கத்தை உருவாக்கும். விரும்பிய விமானத்தில் கிளிக் செய்து சிறிய சாளரத்தில், பின்னர் ஒரு உதவிக்குறிப்பு போல் தோன்றும், "ஸ்கெட்ச்" உருப்படியைக் கிளிக் செய்யவும்.

இதற்குப் பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விமானத்தின் 2D படத்தைப் பார்ப்போம், இடதுபுறத்தில் வடிவவியல், பரிமாணங்கள், மற்றும் பல போன்ற கருவிப்பட்டி உருப்படிகள் இருக்கும். சில செவ்வகம் வரைக. இதை செய்ய, உருப்படி "வடிவியல்" தேர்ந்தெடுத்து "செவ்வகம்" என்பதை கிளிக் செய்யவும். அதற்குப் பிறகு, அது இரு புள்ளிகளைக் குறிக்க வேண்டும், அது மேல் வலது மற்றும் கீழ் இடதுபுறமாக இருக்கும்.

இப்போது மேல் குழுவில் நீங்கள் இந்த வழியிலிருந்து வெளியேற "ஸ்கெட்ச்" என்பதை கிளிக் செய்ய வேண்டும். சுட்டி சக்கரத்தை கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் எங்கள் விமானங்கள் சுழற்ற மற்றும் இப்போது ஒரு விமானத்தில் ஒரு செவ்வக உள்ளது என்று பார்க்க முடியும். மேல் டூல்பாரில் "சுழற்று" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம்.

இந்த செவ்வக வெளியே ஒரு செவ்வக வெளியே செய்ய, நீங்கள் கருவிப்பட்டியில் "திருத்து பகுதி" உருப்படியை இருந்து வெளியேற்ற அறுவை சிகிச்சை பயன்படுத்த வேண்டும். உருவாக்கப்பட்ட செவ்வகத்தின் மீது கிளிக் செய்து, இந்த செயல்பாட்டை தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த உருப்படியை நீங்கள் காணவில்லை எனில், கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும், கீழிறங்கும் மெனுவில் விரும்பிய செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த அறுவை சிகிச்சைக்குப் பிறகு, அதன் அளவுருக்கள் கீழே தோன்றும். முக்கிய காரணங்கள் திசையில் (முன்னோக்கி, பின்னோக்கி, இரண்டு திசையில்) மற்றும் வகை (தூரத்தில், மேலே, மேற்பரப்பில், எல்லாவற்றையும், அருகில் உள்ள மேற்பரப்பில்) உள்ளன. அனைத்து அளவுருக்களையும் தேர்ந்தெடுத்த பின், அதே பேனலின் இடது பகுதியில் "பொருளை உருவாக்க" பொத்தானை கிளிக் செய்ய வேண்டும்.

இப்போது நாம் முதல் முப்பரிமாண வடிவம் கிடைக்கும். உதாரணத்திற்கு, நீங்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கலாம், அதன் அனைத்து மூலைகளிலும் சுற்றிலும் இருக்கும். இதை செய்ய, "எடிட்டிங் பாகங்களில்" "வட்டமிடும்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதற்குப் பிறகு, நீங்கள் வட்டமாக மாறும் முகங்களைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், கீழே உள்ள பேனலில் (அளவுருக்கள்) ஆரம் தேர்ந்தெடு, மீண்டும் "உருவாக்கு பொருள்" பொத்தானை அழுத்தவும்.

நீங்கள் "வெட்டு விலக்க" செயல்பாட்டை பயன்படுத்தலாம் அதே "வடிவியல்" உருப்படி எங்கள் பகுதியில் ஒரு துளை செய்ய. இந்த உருப்படியைத் தேர்வு செய்த பின்னர், வெளியேற்றப்படும் மேற்பரப்பில் கிளிக் செய்து, கீழே உள்ள இந்த செயல்பாட்டிற்கான அனைத்து அளவுருவையும் தேர்ந்தெடுத்து "பொருளை உருவாக்கு" பொத்தானை சொடுக்கவும்.

இப்போது நீங்கள் விளைவாக உருவம் மேல் ஒரு பத்தியில் வைக்க முயற்சி செய்யலாம். இதை செய்ய, அதன் மேல் விமானத்தை ஓவியமாக திறக்க, மையத்தில் வட்டத்தை வரையவும்.

ஸ்கெட்ச் பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் முப்பரிமாண விமானத்திற்கு மீண்டும் செல்லலாம், உருவாக்கப்பட்ட வட்டம் மீது கிளிக் செய்து, கட்டுப்பாட்டு பலகத்தின் வடிவவியலின் உருப்படிவத்தில் விலக்குச்சியை இயக்கவும். திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள தூரம் மற்றும் பிற அளவுருக்களை குறிப்பிடவும், "பொருளை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

இவை அனைத்திற்கும் பிறகு, நமக்கு ஏதோ கிடைத்தது.

முக்கியமானது: உங்கள் பதிப்பில் உள்ள கருவிப்பட்டிகள் திரைக்காட்சிகளில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி இல்லையெனில், நீங்கள் இந்த பேனல்களை திரையில் காட்ட வேண்டும். இதனை செய்ய, மேலே உள்ள பேனலில் "காட்சி" தாவலை, பின்னர் "கருவிப்பட்டிகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து உங்களுக்கு தேவையான பேனல்களுக்கு அடுத்த பெட்டிகளை சரிபார்க்கவும்.

மேலே கூறப்பட்ட பணிகள் காம்பஸ் 3D இல் பெரியவை. அவற்றைச் செய்ய கற்றுக்கொண்ட பிறகு, இந்த நிரலை முழுவதுமாக எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். நிச்சயமாக, அனைத்து செயல்பாட்டு அம்சங்கள் மற்றும் காம்பஸ் 3D பயன்படுத்தி செயல்முறை விவரிக்க, நீங்கள் விரிவான வழிமுறைகளை பல தொகுதிகளை எழுத வேண்டும். ஆனால் இந்த திட்டத்தை நீங்களே படிக்கலாம். எனவே, இப்போது நீங்கள் திசைகாட்டி 3D ஐ ஆராயும் முதல் படி எடுத்துவிட்டோம் என்று சொல்லலாம்! உங்கள் மேசை, நாற்காலி, புத்தகம், கம்ப்யூட்டர், அல்லது அறையை அதே வழியில் வரைவதற்கு முயற்சிக்கவும். இதற்கான அனைத்து நடவடிக்கைகளும் ஏற்கனவே அறியப்பட்டுள்ளன.