முப்பரிமாண மாதிரியை உருவாக்குவதற்கான மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பொதுவான வழிகளில் ஒன்றான பன்ஹோகல் மாடலிங் ஆகும். பெரும்பாலும் இது, 3ds மேக்ஸ் நிரலைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது, ஏனெனில் அது ஒரு உகந்த இடைமுகம் மற்றும் செயல்பாடுகளை பரந்த அளவில் கொண்டுள்ளது.
முப்பரிமாண மாடலிங், உயர் பாலி (உயர் பாலி) மற்றும் குறைந்த பாலி (குறைந்த பாலி) ஆகியவை வேறுபடுகின்றன. முதல் மாதிரி மாதிரி வடிவங்கள், மிருதுவான வளைவு, உயர்ந்த விவரம், மற்றும் பெரும்பாலும் புகைப்பட-யதார்த்தமான தோற்ற காட்சிப்படுத்தல், உள்துறை மற்றும் வெளிப்புற வடிவமைப்பு ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இரண்டாவது அணுகுமுறை கேமிங் தொழில், அனிமேஷன், மற்றும் குறைந்த சக்தி கணினிகள் வேலை. கூடுதலாக, சிக்கலான காட்சிகளை உருவாக்கும் இடைநிலை நிலைகளிலும், உயர்ந்த விவரம் தேவைப்படாத பொருள்களிலும் குறைந்த பாலி மாதிரிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மாதிரியான கட்டமைப்பு உதவியுடன் மாதிரியானது.
இந்த கட்டுரையில், மாதிரியாக பல பிகிகன்களை முடிந்தவரை எப்படிப் பார்ப்பது என்று பார்ப்போம்.
3ds Max இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்
பயனுள்ள தகவல்: 3ds மேக்ஸில் ஹாட் விசைகள்
3ds மேக்ஸில் பலகண்களின் எண்ணிக்கை குறைக்க எப்படி
உயர் பாலி மாதிரியை குறைந்த பன்மடங்காக மாற்றுவதற்கான "எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும்" எந்தவிதமான வழியுமின்றி இட ஒதுக்கீடு உடனடியாக செய்யுங்கள். விதிகள் படி, மாடரேட்டர் ஆரம்பத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு விவரம் ஒரு பொருள் உருவாக்க வேண்டும். சில சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே நாம் பலகண்களின் எண்ணிக்கையை மாற்றிக்கொள்ள வேண்டும்.
1. அதிகபட்சமாக 3ds இயக்கவும். இது உங்கள் கணினியில் நிறுவப்படவில்லை என்றால், எங்கள் வலைத்தளத்தில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒத்திகை: 3ds மேக்ஸ் நிறுவ எப்படி
2. பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை ஒரு சிக்கலான மாதிரி திறக்க.
பலகோணங்களின் எண்ணிக்கை குறைக்க பல வழிகள் உள்ளன.
குறைக்கப்பட்ட எளிதான அளவுரு
1. ஒரு மாதிரி தேர்ந்தெடுங்கள். பல கூறுகளை உள்ளடக்கியிருந்தால் - அதை இணைத்து, பலகண்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்க விரும்பும் உறுப்பு ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
2. Turbosmooth அல்லது Meshsmooth ஆனது பயன்பாட்டின் மாதிரிகள் பட்டியலில் இருந்தால், அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
3. "மீண்டும்" அளவுருவை குறைக்கவும். பலகோணங்களின் எண்ணிக்கை குறைந்துவிடும் என்பதை நீங்கள் பார்ப்பீர்கள்.
இந்த முறை எளிதானது, ஆனால் அது ஒரு குறைபாடு உள்ளது - ஒவ்வொரு மாதிரியும் மாற்றியமைப்பாளர்களின் சேமிக்கப்பட்ட பட்டியல் இல்லை. பெரும்பாலும், இது ஏற்கனவே ஒரு பன்ஜோகனல் மெஷ் ஆக மாற்றப்பட்டுள்ளது, அதாவது, எந்த மாற்றீடாகவும் அது பயன்படுத்தப்படும் என்று நினைவில் இல்லை.
கிரிட் உகப்பாக்கம்
1. ஒரு மாதிரியின் பட்டியல் இல்லாமல் ஒரு மாதிரியைக் கொண்டிருக்கிறோம் மற்றும் பல பலகோணங்கள் உள்ளன.
2. பொருள் தேர்ந்தெடு மற்றும் அதை பட்டியலில் இருந்து "MultiRes" மாற்றியையும் ஒதுக்க.
3. இப்போது மாற்றியமைப்பாளரின் பட்டியலை விரிவுபடுத்தி "வெர்டெக்ஸில்" சொடுக்கவும். Ctrl + A. ஐ அழுத்துவதன் மூலம் பொருளின் அனைத்து புள்ளிகளையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். மாற்றியமைக்கும் சாளரத்தின் கீழே உள்ள பொத்தானை உருவாக்குக.
4. அதன் பிறகு, இணைக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் தொழிற்சங்கத்தின் சதவீதங்கள் பற்றிய தகவல்கள் கிடைக்கும். தேவையான அளவுக்கு அம்புகளுடன் "Vert percent" அளவுருவை வெறுமனே குறைக்கலாம். மாதிரி அனைத்து மாற்றங்களும் உடனடியாக காண்பிக்கப்படும்!
இந்த முறையால், கட்டம் சற்றே எதிர்பாராதது, பொருளின் வடிவியல் தொந்தரவு செய்யப்படலாம், ஆனால் பல நிகழ்வுகளுக்கு இந்த முறை பலகோணங்களின் எண்ணிக்கை குறைக்க உகந்ததாகும்.
நீங்கள் படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்: 3D மாடலிங் நிகழ்ச்சிகள்.
எனவே, 3ds Max இல் ஒரு பொருளின் பலகோண மெஷ் எளிமைப்படுத்த இரண்டு வழிகளைக் கவனித்தோம். இந்த பாடம் உங்களுக்கு பயனளிக்கும் மற்றும் உயர்தர 3D மாதிரிகள் உருவாக்க உதவுமென நம்புகிறோம்.