நாங்கள் Odnoklassniki உள்ள "கண்ணுக்கு தெரியாத" அடங்கும்


அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் என்பது கிராபிக்ஸ் எடிட்டராகும், இது சிறந்த எடுத்துக்காட்டுபவர்களுடன் உள்ளது. அதன் செயல்பாடு வரைபடத்திற்கான அனைத்து தேவையான கருவிகளையும் கொண்டிருக்கிறது, மேலும் ஃபோட்டோஷாப் விட இடைமுகமானது சற்றே எளிமையானது, இது லோகோக்கள், விளக்கப்படங்கள், முதலியன வரைவதற்கு சிறந்த வழியாகும்.

Adobe Illustrator இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்.

திட்டத்தில் வரைதல் விருப்பங்கள்

பின்வரும் வரைபட விருப்பங்கள் விருப்பங்கள் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன:

  • ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் பயன்படுத்தி. ஒரு வழக்கமான மாத்திரையைப் போலல்லாமல், ஒரு OS மற்றும் இல்லை பயன்பாடுகள் இல்லாத ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட், அதன் திரை என்பது நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்டைலஸுடன் வரைய வேண்டிய பணிநிலையமாகும். டேப்லெட் ஒன்றில் காட்டப்படும் போது, ​​நீங்கள் அதை இழுக்கும் அனைத்தும் உங்கள் கணினியில் திரையில் காட்டப்படும். இந்த சாதனம் மிகவும் விலையுயர்ந்த அல்ல, ஒரு சிறப்பு ஸ்டைலஸ் வருகிறது, இது தொழில்முறை கிராபிக் டிசைனர்கள் பிரபலமாக உள்ளது;
  • பொதுவான இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் கருவிகள். இந்த திட்டத்தில், ஃபோட்டோஷாப் போல, ஒரு சிறப்பு வரைதல் கருவி உள்ளது - தூரிகை, பென்சில், அழிப்பான், முதலியவை. அவர்கள் ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட் வாங்கும் இல்லாமல் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் வேலை தரத்தை பாதிக்கப்படும். இது விசைப்பலகை மற்றும் சுட்டி மட்டும் பயன்படுத்தி வரைய மிகவும் கடினமாக இருக்கும்;
  • ஒரு ஐபாட் அல்லது ஐபோன் பயன்படுத்தி. இதற்காக நீங்கள் App Store இலிருந்து Adobe Illustrator Draw இலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும். ஒரு பிசி (கிராஃபிக் டேப்லெட்கள் இணைக்கப்பட வேண்டும்) இல்லாமல் இணைக்கப்படாமல், உங்கள் விரல்கள் அல்லது ஸ்டைலஸுடன் சாதனத்தின் திரையில் வரைய அனுமதிக்க இந்த பயன்பாடு அனுமதிக்கிறது. செய்த வேலை கணினியிலிருந்து அல்லது லேப்டாப்பில் மாற்றப்பட்டு, இல்லஸ்ரேட்டரேட்டரி அல்லது ஃபோட்டோஷாப் இல் பணிபுரியும்.

திசையன் பொருள்களுக்கான வரையறைகளை பற்றி

எந்த வடிவத்தை வரையும்போது - சிக்கலான பொருள்களுக்கு ஒரு நேர்க்கோட்டிலிருந்து, நிரல் தரத்தை இழக்காமல் வடிவத்தின் வடிவத்தை மாற்ற அனுமதிக்கும் வரையறைகளை உருவாக்குகிறது. ஒரு வட்டம் அல்லது ஒரு சதுரத்தில், அல்லது இறுதி புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கும் கோடு மூடப்பட்டிருக்கும், உதாரணமாக, ஒரு வழக்கமான நேர்க்கோட்டை. எண்ணிக்கை மூடியிருந்தால் மட்டுமே சரியான பூர்த்தி செய்ய முடியும் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

பின்வரும் கூறுகளைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்திகளைக் கட்டுப்படுத்தலாம்:

  • ஆங்கர் புள்ளிகள். அவர்கள் அறியாத புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் மூடப்பட்ட மூலைகளிலும் முடிவடையும். நீங்கள் புதிய மற்றும் பழைய புள்ளிகளை நீக்கலாம், ஒரு சிறப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தி, ஏற்கனவே உள்ளவற்றை நகர்த்தலாம், அதன் மூலம் உருவத்தின் வடிவத்தை மாற்றலாம்;
  • கட்டுப்பாடு புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகள். அவர்களது உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நபரை சுற்றிக்கொள்ளலாம், சரியான திசையில் ஒரு வளைவை உருவாக்கவோ, அல்லது எல்லா கொந்தளிப்புகளையோ நீக்கி, இந்த பகுதி நேராக மாற்றும்.

ஒரு கணினியிலிருந்து இந்தக் கூறுகளை நிர்வகிக்க எளிதானது, ஒரு டேப்லெட்டிலிருந்து அல்ல. எனினும், அவர்கள் தோன்றும் பொருட்டு, நீங்கள் ஒரு வடிவத்தை உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு சிக்கலான விளக்கத்தை வரையவில்லை என்றால், உன்னதமானவரின் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி தேவையான கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களை வரையலாம். சிக்கலான பொருள்களை வரையும்போது, ​​கிராஃபிக் டேப்லெட்டில் ஸ்கெட்சங்களை உருவாக்குவது நல்லது, பின்னர் அவற்றை கணனி, கட்டுப்பாட்டு கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி கணினியில் திருத்தலாம்.

உறுப்பு சுருக்கத்தை பயன்படுத்தி இல்லஸ்ரேட்டரில் வரைக

இந்த முறையானது, திட்டத்தை மாஸ்டர் செய்யும் தொடக்க நபர்களுக்கு மிகப்பெரியது. தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் கையால் எந்த வரைபடத்தையும் செய்ய வேண்டும் அல்லது இணையத்தில் சரியான படத்தை காண வேண்டும். நீங்கள் ஒரு படம் எடுக்க வேண்டும் அல்லது வரைபடத்தை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும்.

எனவே இந்த படி படிப்படியான வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவும்:

  1. இல்லஸ்ட்ரேட்டரைத் துவக்கு மேல் மெனுவில், உருப்படியைக் கண்டறியவும் "கோப்பு" மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் "புதியது ...". நீங்கள் முக்கிய கலவையை பயன்படுத்தலாம் Ctrl + N.
  2. பணியிட அமைப்புகள் சாளரத்தில், அதன் பரிமாணங்களை ஒரு வசதியான அளவீட்டு அமைப்பில் (பிக்சல்கள், மில்லிமீட்டர்கள், அங்குலங்கள், முதலியவை) குறிப்பிடவும். தி "கலர் முறை" அதை தேர்வு செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது "ஆர்ஜிபி"மற்றும் உள்ளே "ராஸ்டர் எஃபெக்ட்ஸ்" - "திரை (72 பிபிஐ)". ஆனால் அச்சிடும் இல்லத்திற்கு அச்சிட உங்கள் படத்தை அனுப்பினால், பின்னர் "கலர் முறை" தேர்வு "CMYK"மற்றும் உள்ளே "ராஸ்டர் எஃபெக்ட்ஸ்" - "உயர் (300 ppi)". பிந்தைய பற்றி - நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் "நடுத்தர (150 பிபிஐ)". இந்த வடிவமைப்பு குறைவான நிரல் ஆதாரங்களை நுகரும், மேலும் அதன் அளவு மிகப்பெரியதாக இல்லாவிட்டால், அச்சிட ஏற்றது.
  3. இப்போது நீங்கள் வெளியீட்டை வரைய எந்த படத்தையும் பதிவேற்ற வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் படத்தை வைத்திருக்கும் கோப்புறையைத் திறக்க வேண்டும், மற்றும் பணியிடத்திற்கு மாற்றவும். எனினும், இது எப்போதும் வேலை செய்யாது, எனவே நீங்கள் ஒரு மாற்று வழிமுறையைப் பயன்படுத்தலாம் - கிளிக் செய்யவும் "கோப்பு" மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் "திற" அல்லது முக்கிய கலவையைப் பயன்படுத்தவும் Ctrl + O. தி "எக்ஸ்ப்ளோரர்" உங்கள் படத்தை தேர்ந்தெடுத்து, இல்லஸ்ட்ரேட்டருக்கு மாற்றுவதற்கு காத்திருக்கவும்.
  4. பணிப்பலகையின் விளிம்புகளுக்கு அப்பால் படம் சென்றால், அதன் அளவை சரிசெய்யவும். இதைச் செய்ய, கருவிப்பட்டியில் உள்ள கருப்பு மவுஸ் கர்சரின் ஐகானால் குறிக்கப்படும் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "கருவிப்பட்டிகள்". படத்தில் அவற்றை கிளிக் செய்து விளிம்புகளை இழுக்கவும். படத்தில், விகிதத்தில் சிதைந்து போகாமல், விகிதத்தில் மாற்றப்பட்டு, நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும் ஷிப்ட்.
  5. படத்தை மாற்றும் பிறகு, அதன் வெளிப்படைத்தன்மையை நீங்கள் சரிசெய்து கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் அதை ஓவியத்தை துவக்கும் போது, ​​கோடுகள் கலக்கப்படும், இது செயல்முறை மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும். இதை செய்ய, குழுவுக்குச் செல்லவும் "வெளிப்படைத்தன்மை"இது சரியான கருவிப்பட்டியில் காணலாம் (இரண்டு வட்டங்களில் இருந்து ஒரு ஐகானால் குறிக்கப்பட்ட ஒன்று, அதில் ஒன்று வெளிப்படையானது) அல்லது நிரல் தேடலைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த சாளரத்தில், உருப்படியைக் கண்டறியவும் "தன்மை" மற்றும் 25-60% அதை சரிசெய்ய. ஒளியின் அளவு படத்தின் மீது சார்ந்துள்ளது, சிலவற்றில் 60% ஒளிபுகாநிலையில் பணிபுரியும் வசதியானது.
  6. செல்க "அடுக்குகள்". நீங்கள் சரியான மெனுவில் காணலாம் - ஒருவருக்கொருவர் மேலே உள்ள இரண்டு சதுரங்களைப் போன்றது - அல்லது நிரலில் தேட, வரியில் உள்ள வார்த்தைகளை தட்டச்சு செய்க "அடுக்குகள்". தி "அடுக்குகள்" நீங்கள் கண் ஐகானின் வலதுபுறத்தில் பூட்டு சின்னத்தை வைத்ததன் மூலம் படத்தை இயங்கச் செய்ய இயலாது (வெற்று இடைவெளியில் சொடுக்கவும்). தற்செயலாக நிகழும்போது ஒரு படத்தை தற்செயலாக நகர்த்துவதையோ அல்லது நீக்கவோ தவிர்க்க வேண்டும். இந்த பூட்டை எந்த நேரத்திலும் அகற்றலாம்.
  7. இப்போது நீங்கள் மிகவும் பக்கவாதம் செய்யலாம். ஒவ்வொரு உருவராலும் இந்த உருப்படியை அவருக்கு பொருத்தமாகச் செய்கிறார், இந்த எடுத்துக்காட்டில், நேராக கோடுகள் பயன்படுத்தி பக்கவாதம் பார்க்கிறோம். உதாரணமாக, ஒரு காபி காபி வைத்திருக்கும் ஒரு கை வரைய. இதற்காக நமக்கு ஒரு கருவி தேவை "வரி பிரிவு கருவி". இது காணலாம் "கருவிப்பட்டிகள்" (ஒரு சதுர கோடு போல் தெரிகிறது, இது சற்று சாய்ந்து). நீங்கள் அழுத்தி அதை அழைக்க முடியும் . உதாரணமாக ஒரு கருப்பு நிற நிறத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  8. படத்தில் உள்ள அனைத்து உறுப்புகளுடனும் (இந்த விஷயத்தில் இது ஒரு கை மற்றும் ஒரு வட்டம்) வட்டம் போன்ற கூறுகள் வட்டம். ஸ்ட்ரோக் செய்யும் போது, ​​உறுப்புகளின் அனைத்து வரிசைகளின் குறிப்பு புள்ளிகள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பில் இருப்பதைக் காண வேண்டும். ஒரு திடமான வரிசையில் நீங்கள் ஒரு பக்கவாதம் ஏற்பட கூடாது. வளைந்திருக்கும் இடங்களில், புதிய கோடுகள் மற்றும் குறிப்பு புள்ளிகளை உருவாக்க விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது. இது வரைதல் கூட இல்லை பின்னர் "வெட்டப்பட்டது" என்று அவசியம்.
  9. முடிவுக்கு ஒவ்வொரு உறுப்பின் பக்கவாட்டையும் கொண்டு, அதாவது, படத்தில் உள்ள எல்லா கோடுகளும் நீ ஓவியம் என்று பொருள் வடிவத்தில் மூடிய உருவத்தை உருவாக்குகின்றன. இது ஒரு அவசியமான நிபந்தனையாகும், ஏனென்றால் கோடுகள் மூடப்படாவிட்டால் அல்லது சில இடங்களில் இடைவெளியைக் கொண்டிருப்பதால், பொருளை வேறு படிகளில் நீங்கள் வரைவதற்கு முடியாது.
  10. பக்கவாட்டாகத் துண்டிக்கப்படுவதைத் தடுக்க, கருவியைப் பயன்படுத்தவும். "ஆங்கர் புள்ளி கருவி". நீங்கள் அதை இடது கருவிப்பட்டியில் காணலாம் அல்லது விசைகள் பயன்படுத்தலாம் Shift + C. இந்த கருவியை வரிகளின் இறுதி புள்ளிகளில் அழுத்தவும், அதன் பிறகு கட்டுப்பாடு புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகள் தோன்றும். படத்தின் விளிம்புகளை சற்றே சுற்றவும் அவற்றை இழுக்கவும்.

படத்தின் பக்கவாதம் முழுமைக்கு கொண்டு வரப்பட்டால், நீங்கள் பொருட்களை ஓவியம் மற்றும் சிறிய விவரங்களை வரையலாம். இந்த வழிமுறை பின்பற்றவும்:

  1. எங்கள் எடுத்துக்காட்டுக்கு, நிரப்பு கருவியைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் தருக்கமாகும் "வடிவம் பில்டர் கருவி", இது விசைகளைப் பயன்படுத்தி அழைக்கப்படும் Shift + M அல்லது இடது கருவிப்பட்டியில் காணப்படும் (வலது வட்டத்தில் ஒரு கர்சரைக் கொண்டு வெவ்வேறு அளவுகளில் உள்ள இரண்டு வட்டங்கள் போல் தெரிகிறது).
  2. மேல் பட்டியில், நிரப்பு நிறம் மற்றும் பக்கவாதம் வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பிந்தையது பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, எனவே, நிறங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் துறையில், ஒரு சதுரத்தை வைத்து, ஒரு சிவப்பு கோடுடன் கடந்து சென்றது. நீங்கள் ஒரு நிரப்பு தேவைப்பட்டால், தேவையான வண்ணத்தை தேர்வு செய்யுங்கள், ஆனால் அதற்கு பதிலாக "ஸ்ட்ரோக்" பிக்சல்களில் பக்கவாதம் தடிப்பை குறிப்பிடவும்.
  3. நீங்கள் ஒரு மூடிய உருவம் பெற்றால், அதன் மேல் சுட்டி நகர்த்தவும். இது சிறிய புள்ளிகளுடன் மூடப்பட்டிருக்க வேண்டும். பின்னர் மூடிய பகுதியில் கிளிக் செய்யவும். பொருள் மீது வர்ணம்.
  4. இந்த கருவியைப் பயன்படுத்தி, முன்னர் வரையப்பட்ட கோடுகள் எளிதில் கட்டுப்படுத்தப்படும் ஒரு வடிவத்தில் சேரும். எங்கள் விஷயத்தில், கையில் விவரங்களைக் கூறுவதற்கு, முழு நபரின் வெளிப்படைத்தன்மையைக் குறைக்க அவசியமாக இருக்கும். தேவையான வடிவங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, சாளரத்திற்குச் செல்லவும். "வெளிப்படைத்தன்மை". தி "தன்மை" பிரதான படத்தின் விவரங்களை நீங்கள் பார்க்கும் வகையில், ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்க நிலைக்கு வெளிப்படைத்தன்மையை மாற்றுங்கள். விவரங்களை கோடிட்டுக் காட்டிய போது, ​​உங்கள் கையில் முன் அடுக்குகளில் ஒரு பூட்டை வைக்கலாம்.
  5. விவரங்களை விவரிக்க, இந்த வழக்கில், தோல் மடிப்புகள் மற்றும் ஆணி, நீங்கள் அதே பயன்படுத்தலாம் "வரி பிரிவு கருவி" கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள வழிமுறைகளின் பத்திகள் 7, 8, 9 மற்றும் 10 ஆகியவற்றிற்கு இணங்க எல்லாவற்றையும் செய்யுங்கள் (இந்த விருப்பம் ஆணிவை விவரிக்க பொருத்தமானது). தோல் மீது மடிப்புகளை வரைய, கருவி பயன்படுத்த விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது "Paintbrush Tool"அந்த விசையை பயன்படுத்தலாம் பி. சரி "கருவிப்பட்டிகள்" ஒரு தூரிகை போல் தெரிகிறது.
  6. மடிப்புகளை இன்னும் இயற்கையாக உருவாக்க, நீங்கள் தூரிகைக்கு சில மாற்றங்களை செய்ய வேண்டும். வண்ண தட்டுகளில் பக்கவாதம் ஒரு பொருத்தமான நிறத்தை தேர்வு (இது கையில் தோல் நிறம் இருந்து மிகவும் வேறுபட கூடாது). நிறத்தை நிரப்பவும். பத்தி "ஸ்ட்ரோக்" 1-3 பிக்சல்கள் அமைக்கவும். நீங்கள் ஸ்மியர் முடிவை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த நோக்கத்திற்காக, தேர்வு செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது "அகலம் விவரம் 1"இது ஒரு நீளமான ஓவல் போல் தெரிகிறது. தூரிகை வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "அடிப்படை".
  7. அனைத்து மடிப்புகள் வெளியே துலக்க. இந்த உருப்படியானது சிறந்த கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டில் செய்யப்படுகிறது, ஏனெனில் சாதனமானது அழுத்தத்தின் அளவை வேறுபடுத்துகிறது, இது பல்வேறு தடிமன் மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மையின் மடிப்புகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. கணினியில், எல்லாம் ஒரே மாதிரியாக மாறிவிடும், ஆனால் பல்வேறு விதமாக செய்ய, நீங்கள் தனித்தனியாக ஒவ்வொரு மடியிலும் வேலை செய்ய வேண்டும் - அதன் தடிமன் மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மை சரி.

இந்த அறிவுறுத்தல்கள் மூலம், மற்ற பட விவரங்கள் மீது பெயிண்ட் மற்றும் பெயிண்ட். அவருடன் பணிசெய்த பிறகு, அவரைத் திறந்து விடுங்கள் "அடுக்குகள்" படம் நீக்கவும்.

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில், நீங்கள் எந்த ஆரம்ப படத்தைப் பயன்படுத்தாமல் வரையலாம். ஆனால் இது மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் மிகவும் சிக்கலான வேலைகள் இந்த கொள்கைக்கு இணங்கவில்லை, உதாரணமாக, லோகோக்கள், வடிவியல் புள்ளிவிவரங்கள், வணிக அட்டைகளின் வடிவமைப்பு, முதலியன நீங்கள் ஒரு விளக்கம் அல்லது முழு நீள ஓவியத்தை வரைவதற்கு திட்டமிட்டால், எப்படியிருந்தாலும் அசல் படம் உங்களுக்கு தேவைப்படும்.