VKontakte செய்திகளை ஏன் அனுப்பக்கூடாது

3ds Max - பல ஆக்கப்பூர்வமான பணிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நிரல். அது உதவியுடன் கட்டடக்கலை பொருட்களின் காட்சிப்படுத்தல், மற்றும் கார்ட்டூன்கள் மற்றும் அனிமேஷன் வீடியோக்கள் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, 3D மேக்ஸ் நீங்கள் எந்த சிக்கலான மற்றும் விவரம் அளவு ஒரு முப்பரிமாண மாதிரி செய்ய அனுமதிக்கிறது.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் உள்ளிட்ட பல தொழில், கார்கள் துல்லியமான மாதிரிகள் உருவாக்க. இது மிகவும் அற்புதமான அனுபவம், இது, நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்க உதவும். காட்சிப்படுத்திகள் மற்றும் வீடியோ தொழில் நிறுவனங்களுக்கிடையில் தரமான உற்பத்தி மாதிரிகள் தேவைப்படுகின்றன.

இந்த கட்டுரையில் நாம் 3ds Max இல் ஒரு கார் மாடலிங் செயல்முறை அறிமுகப்படுத்தும்.

3ds Max இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

3ds max இல் கார் ஸ்டைலிங்

மூலப்பொருட்கள் தயாரித்தல்

பயனுள்ள தகவல்: 3ds மேக்ஸில் ஹாட் விசைகள்

நீங்கள் மாதிரியைப் பெற விரும்பும் காரை நீங்கள் முடிவு செய்துள்ளீர்கள். உங்கள் மாதிரியை அசல் வரை அதிகபட்ச ஒற்றுமையைக் கொண்டிருப்பதற்கு, வாகனத் திட்டங்களின் இணையத்தின் சரியான வரைபடங்களைக் கண்டறியவும். அவர்களை பொறுத்தவரை நீங்கள் காரை பற்றிய அனைத்து விபரங்களையும் சித்தரிக்கலாம். கூடுதலாக, ஆதாரத்துடன் உங்கள் மாதிரியைச் சரிபார்க்க முடிந்தவரை கார் பல விரிவான புகைப்படங்களை சேமிக்கவும்.

3ds மேக்ஸ் இயக்கவும் மற்றும் உருவகப்படுத்துதலுக்கு பின்னணியாக வரைபடங்களை அமைக்கவும். பொருள் ஆசிரியர் ஒரு புதிய பொருள் உருவாக்க மற்றும் ஒரு பரந்த வரைபடம் ஒரு வரைதல் ஒதுக்க. ஒரு விமானம் பொருளை வரையவும், அதற்கு ஒரு புதிய பொருளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

வரைபடத்தின் விகிதங்கள் மற்றும் அளவுகளைக் கண்காணியுங்கள். பொருள் மாடலிங் எப்பொழுதும் 1: 1 அளவிலான அளவில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

உடல் மாடலிங்

ஒரு கார் உடல் உருவாக்கும் போது, ​​உங்கள் முக்கிய பணி உடலின் மேற்பரப்பை வெளிப்படுத்தும் ஒரு பலகோண மெஷ் உருவகப்படுத்துதல் ஆகும். உடலின் வலப்பக்கம் அல்லது இடது பாகத்தை மட்டும் நீங்கள் சித்தரிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு சிம்மெட்டரி மாற்றியினைப் பொருத்து, காரில் இரண்டு பகுதிகள் சமச்சீராக மாறும்.

உடல் உருவாக்கம் சக்கர வளைவுகளுடன் ஆரம்பிக்க எளிதானது. சில்லிண்டர் கருவியை எடுத்து, சக்கர வளைவரைக்கு பொருந்துமாறு அதை வரையவும். பொருள் திருத்தும்படி பாலிக்கு மாற்றுக, பிறகு உள் முனைகளை உருவாக்க "கூடுதல்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும், கூடுதல் பலகோன்களை அகற்றவும். இதன் விளைவாக புள்ளிகள் வரைதல் கைமுறையாக சரி. இதன் விளைவாக, ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் போலவே வேலை செய்ய வேண்டும்.

வளைவை "பொருத்து" கருவியைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளைக் கொண்டு, "பாலம்" என்ற கட்டளையுடன் எதிர் முகங்களை இணைக்கவும். காரின் ஜியோமெட்ரிக்கு மீண்டும் கிரடிட் புள்ளிகளை நகர்த்தவும். புள்ளிகளை தடுக்க தங்கள் விமானங்களை வெளியேற்றுவதற்கு, கட்டளை மெனுவில் "எட்ஜ்" வழிகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

கருவிகள் "இணைப்பு" மற்றும் "ஸ்விஃப்ட் லூப்" ஆகியவற்றை பயன்படுத்தி அதன் முகங்கள் கதவு வெட்டுகள், சில்ஸ் மற்றும் காற்று உட்கொள்ளுதல் ஆகியவற்றுக்கு எதிராக கட்டப்பட்டிருக்கும்.

இதன் விளைவாக கட்டத்தின் தீவிர முனைகளை தேர்வு செய்து, "Shift" விசையை வைத்திருக்கும்போது அவற்றை நகலெடுக்கவும். இதனால், கார் உடல் பெறும். வெவ்வேறு திசைகளில் கட்டத்தின் விளிம்புகளையும் புள்ளிகளையும் நகர்த்தி, ஒரு ரேக், ஹூட், பம்பர் மற்றும் கார் கூரையை உருவாக்கவும். புள்ளிகள் வரைபடத்துடன் இணைகின்றன. கண்ணி மென்மையாக்குவதற்கு "Turbosmooth" மாற்றியமைப்பான் பயன்படுத்தவும்.

மேலும், பலகோண மாதிரியின் கருவிகள், பிளாஸ்டிக் பம்பர் பாகங்கள், பின்புற பார்வை கண்ணாடிகள், கதவு கையாளுதல், வெளியேற்றும் குழாய்கள் மற்றும் கிரில் ஆகியவை உருவாக்கப்படுகின்றன.

உடல் முழுமையாக தயார் நிலையில் இருக்கும் போது, ​​"ஷெல்" மாற்றியினைக் கொண்ட தடிமன் அமைக்கவும், உட்புற தொகுதி உருவகப்படுத்தவும் செய்கிறது, இதனால் கார் வெளிப்படையானதாக தோன்றாது.

வரி கருவிகள் பயன்படுத்தி கார் ஜன்னல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஆங்கர் புள்ளிகள் கைமுறையாக திறந்திருக்கும் முனைகளை இணைத்து, மாற்றியமைப்பான் "மேற்புறம்" பொருந்தும்.

அனைத்து செயல்களின் விளைவாக, இந்த உடல் இதைப் போன்றது:

பலகோண மாடலிங் பற்றி மேலும்: 3ds Max இல் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கை குறைக்க எப்படி

தலைப்பை ஸ்டைலிங்

மாதிரிகள், நேரடியாக, லைட்டிங் சாதனங்கள், வெளிச்சத்தின் வெளிப்புறம் மற்றும் அதன் உள் பகுதி ஆகியவை இரண்டு மூன்று நிலைகளாகும். கார்களின் வரைபடங்களையும் புகைப்படங்களையும் பயன்படுத்தி, சிலிண்டரின் அடிப்படையில் "திருத்தக்கூடிய பாலி" ஐ பயன்படுத்தி விளக்குகளை உருவாக்கவும்.

ஹெட்லம்ப் மேற்பரப்பு கருவி "ப்ளேன்" பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டு, ஒரு கட்டமாக மாற்றப்படுகிறது. இணைப்பு கருவியில் கட்டத்தை உடைத்து, புள்ளிகளை நகர்த்துவதன் மூலம் அவை மேற்பரப்பை உருவாக்குகின்றன. இதேபோல் தலைவலியின் உள் மேற்பரப்பு உருவாக்கவும்.

வீல் ஸ்டைலிங்

வட்டு வட்டு இருந்து உருவகப்படுத்த முடியும். இது உருளையின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது. முகங்களின் எண்ணிக்கையை 40 ஐ ஒதுக்க மற்றும் ஒரு பன்ஜோகனல் கண்ணிக்கு மாற்றவும். சக்கரத்தின் தலைப்பகுதிகள் சிலிண்டர் தலையை உருவாக்கும் பலகோணங்களிலிருந்து மாதிரியாக மாற்றியமைக்கப்படும். வட்டின் உள்ளகப் பகுதிகளை அகற்றுவதற்காக "நீட்டிப்பு" கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.

கண்ணி உருவாக்கிய பிறகு, பொருளுக்கு ஒரு "Turbosmooth" மாற்றியினை ஒதுக்கவும். இதேபோல், பெருகிவரும் கொட்டைகள் மூலம் இயக்கி உள்ளே உருவாக்க.

சக்கரத்தின் டயர் வட்டுடன் ஒத்ததாக உருவாக்கப்பட்டிருக்கிறது. முதலாவதாக, நீங்கள் ஒரு உருளை ஒன்றை உருவாக்க வேண்டும், ஆனால் எட்டு பிரிவுகளை மட்டும் இங்கே போதும். "Insert" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, டயர் உள்ளே ஒரு குழி உருவாக்க மற்றும் அதை "Turbosmooth" ஒதுக்க. வட்டு முழுவதும் சரியாக வைக்கவும்.

அதிக ரியலிசத்திற்காக, சக்கரத்தின் உள்ளே பிரேக்கிங் அமைப்பை மாதிரியுங்கள். விருப்பமாக, நீங்கள் ஒரு கார் உள்துறை உருவாக்க முடியும், இது கூறுகள் ஜன்னல்கள் மூலம் தெரியும்.

முடிவில்

ஒரு கட்டுரையின் அளவிலேயே, காரைப் பலகோண மாதிரியின் கடினமான செயல்முறையை விவரிப்பது கடினமானது, ஆகையால், ஒரு ஆட்டோமொபைல் மற்றும் அதன் கூறுகளை உருவாக்குவதற்கான பல பொதுவான கொள்கைகளை நாங்கள் முன்வைக்கிறோம்.

1. எப்பொழுதும் உறுப்புகளின் விளிம்புகளுக்கு நெருக்கமாக விளிம்புகளைச் சேர்க்க வேண்டும், இதனால் வடிவவியலின் குறைபாடு குறைவாக இருக்கும்.

மென்மையானதாக இருக்கும் பொருள்களில், ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளுடன் பலகோன்களை அனுமதிக்காதீர்கள். மூன்று மற்றும் நான்கு புள்ளி பலகோணங்கள் நன்கு மென்மையாக்கப்படுகின்றன.

3. புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை கட்டுப்படுத்தவும். அவற்றைப் பொருத்துகையில், அவற்றை இணைக்க "வெல்ட்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.

4. மிக சிக்கலான பொருட்கள் பல பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டு தனித்தனியாக மாதிரியாக இருக்கின்றன.

5. மேற்பரப்பில் உள்ள புள்ளிகளை நகர்த்தும்போது, ​​எட்ஜ் வழிகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

எங்கள் வலைத்தளத்தில் வாசிக்க: 3D மாடலிங் மென்பொருள்

எனவே, பொதுவாக ஒரு கார் மாடலிங் செயல்முறை. அதில் பயிற்சி தொடங்குங்கள், இந்த வேலை எப்படி இருக்கும் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.