விளையாட்டுகள் செயலி என்ன செய்கிறது

பல வீரர்கள் தவறுதலாக ஒரு சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டை விளையாட்டுகளில் முக்கியமாக கருதுகின்றனர், ஆனால் இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை. நிச்சயமாக, பல கிராஃபிக் அமைப்புகள் எந்த வழியில் CPU பாதிக்காது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் அட்டை பாதிக்கும், ஆனால் இந்த செயலி விளையாட்டு போது எந்த வழியில் ஈடுபட முடியாது என்ற உண்மையை மறுக்க முடியாது. இந்த கட்டுரையில், கேபியுடனான செயல்பாடுகள் பற்றிய விரிவான ஆராய்ச்சியை நாம் ஆராய்வோம், அது சக்திவாய்ந்த சாதனம் மற்றும் தேவைப்படும் விளையாட்டுகளில் அதன் செல்வாக்கு ஏன் என்று விளக்குவோம்.

மேலும் காண்க:
சாதனம் நவீன கணினி செயலி ஆகும்
ஒரு நவீன கணினி செயலி செயல்படும் கொள்கை

விளையாட்டுகளில் CPU பாத்திரம்

உங்களுக்கு தெரிந்ததைப் போல, CPU வெளிப்புற சாதனங்களிலிருந்து கணினிக்கு கட்டளைகளை அனுப்புகிறது, செயல்பாடுகள் மற்றும் தரவு பரிமாற்றத்தில் ஈடுபட்டுள்ளது. செயல்முறைகளை நிறைவேற்ற வேகமானது கருவிகளின் மற்றும் செயலிகளின் மற்ற பண்புகளின் எண்ணிக்கையை சார்ந்துள்ளது. நீங்கள் எந்த விளையாட்டிலும் இயங்கும்போது அதன் அனைத்து செயல்பாடுகளும் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில எளிய எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒரு நெருக்கமான தோற்றத்தை எடுத்துக் கொள்வோம்:

செயல்முறை பயனர் கட்டளைகள்

கிட்டத்தட்ட எல்லா விளையாட்டுகளும் எப்போதாவது வெளிப்புற இணைக்கப்பட்ட சாதனங்கள், இது ஒரு விசைப்பலகை அல்லது சுட்டி என்பதைக் குறிக்கும். அவர்கள் போக்குவரத்து, பாத்திரம் அல்லது சில பொருட்களை நிர்வகிக்கிறார்கள். செயலி வீரர் இருந்து கட்டளைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறார் மற்றும் நிரல் தன்னை நிராகரிக்கும், அங்கு திட்டமிடப்பட்ட நடவடிக்கை தாமதமாக இல்லாமல் செய்யப்படுகிறது எங்கே.

இந்த பணி மிகப்பெரிய மற்றும் மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும். எனவே, விளையாட்டு போதுமான செயலி சக்தி இல்லை என்றால், நகரும் போது ஒரு தாமதமாக பதில் அடிக்கடி உள்ளது. இது பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை பாதிக்காது, ஆனால் மேலாண்மை நிறைவேற்றுவதற்கு கிட்டத்தட்ட இயலாது.

மேலும் காண்க:
கணினிக்கு ஒரு விசைப்பலகை எப்படி தேர்வு செய்வது
கணினிக்கு ஒரு சுட்டி எடுப்பது எப்படி

சீரற்ற பொருள் தலைமுறை

விளையாட்டுகளில் பல பொருட்கள் எப்போதும் ஒரே இடத்தில் தோன்றாது. விளையாட்டின் GTA 5 இல் வழக்கமான குப்பைக்கு உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். செயலி காரணமாக விளையாட்டின் இயந்திரம் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒரு பொருளை உருவாக்க முடிகிறது.

அதாவது, பொருள்கள் அனைத்தும் சீரற்றதாக இல்லை, ஆனால் செயலி செயல்திறன் சக்தி காரணமாக சில நெறிமுறைகளின்படி அவை உருவாக்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, கணக்கில் பல்வேறு சீரற்ற பொருட்களின் இருப்பை எடுத்துக்கொள்வது அவசியம், இயந்திரத்தை உருவாக்க வேண்டிய செயலருக்கு வழிமுறைகளை அனுப்புகிறது. நிரந்தரமான பொருட்களால் அதிக எண்ணிக்கையிலான நிரந்தரமான பொருட்களுடன் கூடிய ஒரு மாறுபட்ட உலகானது, தேவையானதை உருவாக்க CPU இல் இருந்து அதிக சக்தி தேவை என்று மாறிவிடும்.

NPC நடத்தை

திறந்த உலக விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டில் இந்த அளவுருவைப் பார்ப்போம், அது இன்னும் தெளிவாகத் தெரியும். NPC கள் வீரர் மூலம் நிர்வகிக்கப்படும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் அழைக்கின்றன, சில தூண்டுதல்கள் தோன்றும் போது சில செயல்களை செய்ய திட்டமிடப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டுக்கு, ஜி டி ஏ 5-ல் உள்ள ஒரு ஆயுதத்திலிருந்து நீங்கள் நெருப்புத் திறந்தால், கூட்டம் வெவ்வேறு திசைகளில் வெறுமனே சிதறிவிடும், அவை தனிப்பட்ட செயல்களைச் செய்யாது, ஏனெனில் இது அதிக அளவு செயலி ஆதாரங்களைக் கொண்டிருக்கிறது.

கூடுதலாக, ரகசிய நிகழ்வுகள் திறந்த உலக விளையாட்டுகளில் முக்கிய பாத்திரம் காணப்படாது. உதாரணமாக, நீங்கள் அதை பார்க்கவில்லை என்றால் விளையாட்டு துறையில் கால்பந்து விளையாட மாட்டீர்கள், ஆனால் மூலையில் சுற்றி நிற்க. எல்லாம் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை சுற்றி சுழலும். விளையாட்டு அதன் இருப்பிடம் காரணமாக நாங்கள் பார்க்காததைச் செய்யாது.

பொருள்கள் மற்றும் சூழல்

செயலிகள் பொருட்களின், அவற்றின் தொடக்க மற்றும் முடிவுக்கு தூரத்தை கணக்கிட வேண்டும், அனைத்து தரவையும் உருவாக்கவும் காட்சிக்கு வீடியோ கார்டை மாற்றவும் வேண்டும். தனித்துவமான பணி என்பது பொருட்களை தொடர்பு கொள்வதற்கான கணக்கீடு ஆகும், அதற்கு கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவைப்படுகிறது. அடுத்து, கட்டப்பட்ட சூழலுடன் வேலை செய்ய வீடியோ அட்டை எடுக்கப்பட்டு சிறு விவரங்களை மாற்றியமைக்கிறது. விளையாட்டுகள் பலவீனமான CPU சக்தி காரணமாக, சில நேரங்களில் பொருட்களை முழு ஏற்றுதல் இல்லை, சாலை மறைந்து, கட்டிடங்கள் பெட்டிகள் இருக்கும். சில சந்தர்ப்பங்களில், விளையாட்டு சுற்றுச்சூழலை உருவாக்க சிறிது நேரம் நிறுத்திவிடும்.

அது அனைத்து இயந்திரம் பொறுத்தது. சில விளையாட்டுகளில், கார்களை சீர்குலைப்பது, காற்றின் உருவகப்படுத்துதல், கம்பளி மற்றும் புல் வீடியோ கார்டுகள். இந்த செயலி சுமை குறைகிறது. சில நேரங்களில் இந்த செயல்கள் செயலாக்கத்தால் செய்யப்பட வேண்டும், இது தடையின்மை மற்றும் friezes ஆகியவற்றை ஏற்படுத்துகிறது. துகள்கள்: தீப்பொறிகள், ஃப்ளாஷ், நீர் கிளிட்டர்ஸ் ஆகியவை CPU ஆல் நடத்தப்பட்டால், பின்னர் அவை ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையைப் பெற்றிருக்கும். உடைந்த சாளரத்தின் வெட்டிகள் எப்பொழுதும் அப்படியே விழுகின்றன.

விளையாட்டுகள் என்ன அமைப்புகள் செயலி பாதிக்கும்

ஒரு சில நவீன கேம்களில் பார்க்கலாம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் செயலரின் செயல்பாட்டை பாதிக்கின்றன. சோதனைகள் தங்கள் சொந்த இயந்திரங்களில் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு விளையாட்டுகள் உள்ளடங்கும், இது சோதனை இன்னும் குறிக்கோள் செய்ய உதவும். சோதனைகள் முடிந்தவரை இலக்காகக் கொள்ள, இந்த விளையாட்டுகள் 100% ஏற்றவில்லை என்று ஒரு வீடியோ கார்டைப் பயன்படுத்தினோம், இது சோதனையை மேலும் குறிக்கோளாக ஆக்குகிறது. FPS Monitor திட்டத்திலிருந்து மேலோட்டத்தைப் பயன்படுத்தி அதே காட்சிகளில் மாற்றங்களை அளவிடுவோம்.

மேலும் காண்க: விளையாட்டுகளில் FPS ஐ காண்பிக்கும் நிகழ்ச்சிகள்

ஜி டி ஏ 5

துகள்கள் எண்ணிக்கை, மாற்றம் ஏதுநிலை மற்றும் தீர்மானம் குறைவு மாற்றம் CPU செயல்திறனை உயர்த்த முடியாது. பிரேம்களின் வளர்ச்சியானது மக்கள்தொகைக்குப் பின் மட்டுமே காணப்படுகிறது, மற்றும் வரைதல் தூரம் குறைந்தபட்சமாக குறைக்கப்படுகிறது. எல்லா அமைப்புகளையும் ஒரு குறைந்தபட்சமாக மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, ஜி.டி.ஏ 5 இல் கிட்டத்தட்ட அனைத்து செயல்களும் வீடியோ அட்டை மூலம் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன.

மக்களைக் குறைப்பதன் மூலம், சிக்கலான தர்க்கம் கொண்ட பொருள்களின் எண்ணிக்கையில் குறைத்துள்ளோம், மற்றும் வரைபடத்தின் தூரம், நாம் விளையாட்டில் பார்க்கும் மொத்த பொருட்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதாவது, இப்போது கட்டிடங்களிலிருந்து பெட்டிகள் தோற்றமளிக்கவில்லை, அவை எங்கிருந்து வந்தாலும், கட்டிடங்கள் வெறுமனே இல்லை.

நாய்கள் பார்க்க 2

பிந்தைய செயலாக்கத்தின் விளைவுகள், ஆழம் துறையில், தெளிவின்மை மற்றும் பிரிவு போன்ற விளைவுகள் வினாடிக்கு பிரேம்கள் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கவில்லை. இருப்பினும், நிழல்கள் மற்றும் துகள்களுக்கான அமைப்புகளை குறைத்துவிட்டு சிறிது அதிகரிப்பு கிடைத்தது.

கூடுதலாக, படத்தின் சுறுசுறுப்புக்கு சிறிது முன்னேற்றம் நிவாரணத்தையும் வடிவவியலையும் குறைந்தபட்ச மதிப்புகளுக்குக் குறைப்பதன் மூலம் பெறப்பட்டது. திரை தெளிவுத்திறன் குறைக்க நேர்மறையான முடிவுகளை வழங்கவில்லை. நீங்கள் குறைந்தபட்சம் அனைத்து மதிப்புகளையும் குறைத்துவிட்டால், நிழல்கள் மற்றும் துகள்களின் அமைப்புகளை குறைப்பதன் மூலம் நீங்கள் சரியாக அதே விளைவுகளைப் பெறுவீர்கள், எனவே இது மிகவும் பயன் இல்லை.

Crysis 3

Crysis 3 இன்னும் கோரி கணினி விளையாட்டுகள் ஒன்றாகும். அதன் சொந்த என்ஜின் CryEngine 3 இல் உருவாக்கப்பட்டது, எனவே நீங்கள் படம் மென்மையான தாக்கம் அமைப்புகள், மற்ற விளையாட்டுகள் போன்ற விளைவாக கொடுக்க முடியாது என்று கணக்கில் எடுத்து கொள்ள வேண்டும்.

பொருட்கள் மற்றும் துகள்கள் குறைந்தபட்ச அமைப்புகள் குறிப்பிடத்தக்க குறைந்தபட்ச FPS அதிகரித்துள்ளது, எனினும், இழுவை இன்னும் இருந்தது. கூடுதலாக, விளையாட்டின் செயல்திறன் நிழல்கள் மற்றும் நீரின் தரத்தை குறைப்பதன் மூலம் பிரதிபலித்தது. அனைத்து கிராபிக்ஸ் அளவுருக்கள் குறைந்தபட்சம் குறைப்பு கூர்மையான drawdowns பெற உதவியது, ஆனால் இந்த படத்தின் மென்மையான மீது நடைமுறையில் எந்த விளைவை இருந்தது.

மேலும் காண்க: விளையாட்டுகள் துரிதப்படுத்துவதற்கான திட்டங்கள்

போர்க்களம் 1

இந்த விளையாட்டில், முந்தைய விட அதிகமான NPC நடத்தைகள் உள்ளன, எனவே இது பெரிதும் செயலி பாதிக்கிறது. அனைத்து சோதனைகள் ஒரு ஒற்றை முறையில் நடத்தப்பட்டன, அதில் CPU இல் சுமை சிறிது குறைக்கப்பட்டது. குறைந்தபட்சம் பிந்தைய செயலாக்கத்தின் தரத்தை குறைப்பது, வினாடிக்கு பிரேம்களை அதிகபட்சமாக அதிகரிக்க உதவியது, மேலும் கட்டத்தின் தரத்தை குறைவான அளவுருக்களுக்கு குறைத்துவிட்டு அதே விளைவைப் பெற்றோம்.

இசைகள் மற்றும் நிலப்பரப்பின் தரம் சிறிது செயலியைச் சுமைப்படுத்த உதவியது, படத்தின் மென்மையானவற்றைச் சேர்ப்பது மற்றும் இழுவைகளின் எண்ணிக்கை குறைக்க உதவியது. நாம் அனைத்து அளவுருக்கள் ஒரு குறைந்தபட்சம் குறைக்க வேண்டும் என்றால், நாம் ஒரு விநாடிக்கு பிரேம்கள் சராசரி எண்ணிக்கை ஐம்பது சதவீதம் அதிகரிப்பு கிடைக்கும்.

கண்டுபிடிப்புகள்

மேலே, நாம் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை மாற்றுவதில் செயலி செயல்திறனை பாதிக்கும் பல விளையாட்டுகள் வரிசைப்படுத்தி, ஆனால் இது எந்த விளையாட்டில் நீங்கள் அதே விளைவை பெறுவீர்கள் என்று உத்தரவாதம் இல்லை. எனவே, கணினியை கட்டியெழுப்ப அல்லது வாங்கும் கட்டத்தில் ஒரு CPU பொறுப்புணர்வுடன் தேர்ந்தெடுக்கும் முக்கியம். ஒரு சக்தி வாய்ந்த CPU கொண்ட ஒரு நல்ல மேடையானது, உயர்-இறுதி வீடியோ அட்டைகளில் கூட விளையாட்டு வசதியாக இருக்கும், ஆனால் சமீபத்திய ஜி.பீ.யூ மாடல் செயல்திறனை இழுக்காதபட்சத்தில், விளையாட்டு செயல்திறனை பாதிக்காது.

மேலும் காண்க:
கணினியை ஒரு செயலி தேர்ந்தெடுப்பது
உங்கள் கணினிக்கான சரியான கிராபிக்ஸ் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுப்பது.

இந்த கட்டுரையில், CPU இன் கொள்கைகளை நாங்கள் பிரபலமான கோரிக்கை விளையாட்டுகளின் உதாரணம் பயன்படுத்தி, நாங்கள் சிபியூ சுமைகளை பாதிக்கும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை கற்றோம். அனைத்து சோதனைகள் மிகவும் நம்பகமான மற்றும் புறநிலை மாறியது. வழங்கப்பட்ட தகவல்கள் சுவாரஸ்யமானவை மட்டுமல்ல, பயனுள்ளவையாகும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.

மேலும் காண்க: விளையாட்டுகளில் FPS ஐ மேம்படுத்த திட்டங்கள்